| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 980 | Maxwell 2.0 | 28 nm | 1127 MHz | 1216 MHz | 2048 | GDDR5 | 1753 MHz 7 Gbps |
256 bit | 165W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 1050 Mobile | Pascal | 16 nm | 1354 MHz | 1493 MHz | 640 | GDDR5 | 7008 | 128 bit | 75W | 详细参数>> |
在3DMark Ice Storm Unlimited Graphics 及 Cloud Gate 相关分数上,GTX 980 的成绩均高于 GTX 1050 Mobile。具体而言,Ice Storm Unlimited 分数分别为 323 076 与 287 287,差距约 12 %。Cloud Gate Graphics 分数同样呈现出 GTX 980 的优势(85 374 对 38 041),这表明在 DirectX 11 的中等复杂度场景下,980 能够更好地完成几何与后处理工作。
在更接近游戏真实负载的 Fire Strike 标准测试中,GTX 980 的分数(约 10 397–12 938)显著高于 GTX 1050 Mobile(约 5 452–6 066)。这与 980 拥有更多的 shading units(2048 vs 640 以往推断)、更高的时钟频率以及更宽的显存总线(256 bit vs 128 bit)直接相关。显存带宽的差距(224.4 GB/s vs 112 GB/s)也使得 980 在高分辨率纹理场景下更具优势。
从功耗与尺寸来看,GTX 980 的 TDP 为 165 W,需 450 W 电源,尺寸较大;而 GTX 1050 Mobile 的 TDP 通常在 30–50 W 之间,适用于笔记本和低功耗台式机。显存容量方面,980 配备 4 GB GDDR5,而 1050 Mobile 只有 2 GB(或 3 GB 变体)。在需要较大显存的多显示器或高分辨率工作站时,980 更合适。
如果用户的主要需求是:
高分辨率游戏或专业图形渲染:需要在 1440p 甚至 4K 下保持较高帧率,或者从事 3D 建模、视频编辑等 GPU 密集型任务,GTX 980 的更高计算能力和显存宽度将带来明显优势。
移动办公或轻度游戏:需要在笔记本、超极本或低功耗桌面环境中使用,优先考虑低功耗、尺寸小、散热友好的 GTX 1050 Mobile;其在 1080p 低至中等设置下已能满足多数主流游戏的需求。
在具体使用场景对比:
| 场景 | GTX 980 | GTX 1050 Mobile |
|---|---|---|
| 1080p 低/中等设置游戏 | 60–70 fps | 55–65 fps |
| 1440p 高设置游戏 | 30–35 fps | 20–25 fps |
| 4K 低设置游戏 | 20–25 fps | 12–15 fps |
| 3D 建模/渲染 | 30–40 fps / 渲染时间 | 15–25 fps / 渲染时间 |
| 轻度视频编辑 | 30–35 fps | 20–25 fps |
因此,若预算与硬件条件允许,GTX 980 在多种高强度图形任务上更具优势;若关注功耗、体积或移动性,GTX 1050 Mobile 是更合适的选择。