| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 980 | Maxwell 2.0 | 28 nm | 1127 MHz | 1216 MHz | 2048 | GDDR5 | 1753 MHz 7 Gbps |
256 bit | 165W | 详细参数>> | |
| NVIDIA RTX 2060 Mobile | Turing | 12 nm | 960 MHz | 1200 MHz | 1920 | GDDR6 | 1750 MHz 14 Gbps |
192 bit | 115W | 详细参数>> |
在核心频率与架构上,GTX 980 的基准频率 1127 MHz 高于 RTX 2060 Mobile 的 960 MHz;但后者采用 Turing 架构,工艺更先进(12 nm vs 28 nm),并集成 RT 与 Tensor Cores,理论上在光线追踪与 DLSS 相关工作负载上更具优势。
在单元配置上,GTX 980 拥有 2048 个 Shader、128 TMU 与 64 ROP,而 RTX 2060 Mobile 具 1920 Shader、120 TMU 与 48 ROP,数值略低,但 Turing 的每单元效率更高。
显存方面,RTX 2060 Mobile 采用 6 GB GDDR6、192 bit 位宽、336 GB/s 带宽,比 GTX 980 的 4 GB GDDR5、256 bit、224 GB/s 更宽阔,提升了高分辨率纹理与多层显存操作的吞吐。
理论 FP32 性能:GTX 980 4.981 TFLOPS,RTX 2060 Mobile 4.608 TFLOPS,差距不大;但由于 Turing 的指令集与缓存布局优化,实际游戏帧率往往与理论值相距更大。
功耗与散热:GTX 980 TDP 165 W,通常配套桌面电源与大风扇;RTX 2060 Mobile 115 W,适合笔记本散热,能在较低功耗下保持相近或更优帧率。
基准测试结果:
这些分数表明,在 DirectX 11 环境下,RTX 2060 Mobile 在几何、光照与后处理负载上优于 GTX 980,主要得益于更高的显存带宽与更高效的 GPU 架构。
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上述评估基于提供的技术规格与基准分数,未考虑价格或市场行情。