GTX 980 与 GTX 1080Ti 在多维度数据上均呈现显著差异。
计算核心与渲染能力
- 核心频率与Turbo频率均高于 GTX 980,后者可达到 1481 MHz / 1582 MHz。
- Pascal 架构的 3584 个着色单元、224 个 TMU 与 88 个 ROP 能在单精度浮点运算上提供 11.34 TFLOPS,几乎是 GTX 980 的 2.3 倍(4.981 TFLOPS)。
- 纹理单元与像素率也按比例提升,Texture Rate 354.4 GTexel/s 远超 155.6 GTexel/s。
显存与带宽
- GTX 1080Ti 配备 11 GB GDDR5X,位宽 352 bit,显存带宽 484.4 GB/s。
- GTX 980 仅有 4 GB GDDR5,位宽 256 bit,带宽 224.4 GB/s。
- 对于高分辨率游戏、4K 视频编辑或 3D 纹理处理,1080Ti 的显存容量与带宽能减少频繁的显存交换,提升稳定性。
功耗与散热
- TDP 1080Ti 为 250 W,电源建议 600 W;980 为 165 W,建议 450 W。
- 由于功耗更高,1080Ti 在长时间负载下会产生更高热量,需要更有效的散热设计。
基准跑分
- 3DMark Ice Storm Unlimited 约 323 k vs 394 k,差距 22%。
- 3DMark Cloud Gate 约 21 k vs 43 k,差距 104%。
- 3DMark Fire Strike Standard 约 10 k vs 19 k,差距 90%。
- 3DMark Fire Strike Standard Graphics 约 13 k vs 27 k,差距 113%。
- 所有测试均表明 GTX 1080Ti 的渲染吞吐量约为 GTX 980 的两倍。
适用场景
- 主流 1080p / 1440p 游戏:1080Ti 能在最高画质保持 60 fps 以上;980 在 1440p 时往往需要降低部分细节。
- 4K 游戏或高分辨率媒体:1080Ti 的显存与带宽优势使其在 4K 分辨率下更易保持可玩帧率;980 在 4K 需大幅调低设置。
- VR 与高负载图形工作:1080Ti 的高并行计算能力与大显存使其更适合 VR 头显或 3D 设计、视频后期。
- 功耗与热敏感环境:若系统功耗受限或散热条件有限,980 的 165 W TDP 与 4 GB 显存可以更好地适配低功耗主板。
选择建议
- 若目标是高分辨率游戏、VR、专业图形处理,或需要长时间高负载,1080Ti 在性能与资源方面明显占优。
- 若系统功耗受限、散热空间小,且主要使用 1080p 低至中等画质,980 的功耗与散热优势可以考虑。
两款显卡在架构与核心技术上有显著进步,1080Ti 在绝大多数计算密集与显存要求场景下能提供更佳体验。