| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 980 | Maxwell 2.0 | 28 nm | 1127 MHz | 1216 MHz | 2048 | GDDR5 | 1753 MHz 7 Gbps |
256 bit | 165W | 详细参数>> | |
| NVIDIA RTX 2070 Super Mobile | Turing | 12 nm | 1140 MHz | 1380 MHz | 2560 | GDDR6 | 1750 MHz 14 Gbps |
256 bit | 115W | 详细参数>> |
GTX 980(GM204)与 RTX 2070S Mobile(TU104)在多维度上可直接比较。
核心与单元
显存与带宽
理论 FLOPS 与像素/纹理率
功耗与平台
3DMark 基准对比
| 基准 | GTX 980 | RTX 2070S Mobile |
|---|---|---|
| Ice Storm Unlimited | 323 076 | 481 195 |
| Cloud Gate Score | 21 638.5 | 46 745 |
| Cloud Gate Graphics | 85 374 | 126 287 |
| Fire Strike Standard | 10 397.5 | 18 919.5 |
| Fire Strike Standard Graphics | 12 938 | 22 016 |
数值显示,RTX 2070S Mobile 在所有测评中均比 GTX 980 高出约 30‑60 %,尤其在需要光照、粒子与后处理的游戏级场景中优势更为明显。
实际使用场景对比
| 场景 | GTX 980 适用条件 | RTX 2070S Mobile 适用条件 |
|---|---|---|
| 1080p / 1440p 高设置游戏 | 对比 2070S Mobile,帧率可在 60‑80 fps 范围,但开启光线追踪或高分辨率纹理时受限 | 能轻松实现 60‑120 fps;开启 RTX 与 DLSS 可保持高帧率 |
| 4K / 8K 游戏 / 视频渲染 | 4 GB 显存导致纹理压缩或降低分辨率,渲染时间更长 | 8 GB 显存支持完整 4K 纹理;渲染时间更短 |
| VR / 立体渲染 | 受限于单纹理带宽与显存,帧率易低于 90 Hz | 更宽带宽与显存可支持更高分辨率纹理,稳定 90 Hz+ |
| 专业 CAD / 3D 建模 | 适合基础建模与渲染;双精度算力有限 | Tensor 与 RT 核心可加速光线追踪渲染与 AI 辅助工具 |
| 电脑移动办公 | 台式机需额外散热与电源 | 115 W TDP 与 12 nm 制造使散热更轻、功耗更低,适合笔记本或轻薄机 |
如何选用
综上,RTX 2070S Mobile 在核心架构、显存、功耗以及基准测试中均显示出明显的技术升级与性能提升,尤其在现代游戏与专业图形工作负载下表现更为出色。选择时应依据使用环境(台式机 vs 笔记本)与所需图形细节(分辨率、光线追踪、AI 辅助)来决定。