| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 980 | Maxwell 2.0 | 28 nm | 1127 MHz | 1216 MHz | 2048 | GDDR5 | 1753 MHz 7 Gbps |
256 bit | 165W | 详细参数>> | |
| NVIDIA RTX 2060 Super | Turing | 12 nm | 1470 MHz | 1650 MHz | 2176 | GDDR6 | 1750 MHz 14 Gbps |
256 bit | 175W | 详细参数>> |
GTX 980 与 RTX 2060 S 的核心参数差距主要体现在:
| 参数 | GTX 980 | RTX 2060 S |
|---|---|---|
| 频率 | 1127 MHz / 1216 MHz | 1470 MHz / 1650 MHz |
| 架构 | Maxwell 28 nm | Turing 12 nm |
| Shader 单元 | 2048 | 2176 |
| TMU | 128 | 136 |
| ROP | 64 | 64 |
| 显存 | 4 GB GDDR5 1753 MHz | 8 GB GDDR6 1750 MHz |
| 带宽 | 224.4 GB/s | 448.0 GB/s |
| FP32 性能 | 4.981 TFLOPS | 7.181 TFLOPS |
| DirectX | 12.1 | 12 Ultimate |
| CUDA 版本 | 5.2 | 7.5 |
| RT / DLSS | 无 | 具备 RT Core 与 DLSS 2.0 |
这些基准均基于 DirectX 11,显示 RTX 2060 S 在中高端游戏负载下拥有更佳的渲染效率。
1080p AAA 游戏(如《赛博朋克2077》、《荒野大镖客:救赎2》)
1080p 中等画质游戏(如《使命召唤:现代战争》、《守望先锋》)
4K 或高刷新率(120 Hz)
开发与内容创作
两款卡的功耗与尺寸差异不大,电源与散热系统对选择影响有限。关键在于用户对游戏渲染特性(光追、DLSS)以及分辨率需求的重视程度。