| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 980 | Maxwell 2.0 | 28 nm | 1127 MHz | 1216 MHz | 2048 | GDDR5 | 1753 MHz 7 Gbps |
256 bit | 165W | 详细参数>> | |
| NVIDIA RTX 2070 Super Max-Q | Turing | 12 nm | 930 MHz | 1155 MHz | 2560 | GDDR6 | 1375 MHz 11 Gbps |
256 bit | 80W | 详细参数>> |
GTX 980
RTX 2070 S Max‑Q
核心算力
FP32:RTX 2070 S Max‑Q 5.914 TFLOPS,GTX 980 4.981 TFLOPS;
纹理速率:RTX 2070 S Max‑Q 184.8 GTexel/s,GTX 980 155.6 GTexel/s。
显存带宽 RTX 2070 S Max‑Q 352 GB/s,GTX 980 224.4 GB/s。
这些数值直接映射到高分辨率和高细节纹理的渲染负载上。
功耗与热设计
GTX 980 165 W,典型桌面系统需要额外散热与电源。
RTX 2070 S Max‑Q 80 W,适合薄型笔记本,散热和电源要求低。
驱动与软件生态
GTX 980 采用 Maxwell,已停止新驱动更新,最新 DirectX 12 的兼容性有限。
RTX 2070 S Max‑Q 支持 DirectX 12 Ultimate、DXC 与更现代的图形管线。
典型使用场景
| 场景 | 推荐选择 | 说明 |
|---|---|---|
| 1080p 主流游戏(无光线追踪) | GTX 980 | 具备足够性能,可保持 60 fps;成本较低。 |
| 1440p 主流游戏 | RTX 2070 S Max‑Q | 更高纹理带宽与计算能力,能在中等设置下保持 60 fps。 |
| 需要光线追踪或 DLSS | RTX 2070 S Max‑Q | Maxwell 体系结构不支持 RT 纹理;RTX 具备 RT 核心与 Tensor 单元。 |
| 需要大量显存或高分辨率纹理 | RTX 2070 S Max‑Q | 8 GB GDDR6 适合 4K 或 3D 纹理密集的工作负载。 |
| 需要低功耗、轻薄系统 | RTX 2070 S Max‑Q | 80 W TDP 与 MXM 封装是笔记本的主要优势。 |
| 需要极低成本、桌面游戏 | GTX 980 | 价格已较低,足以满足旧版游戏需求;适用于预算有限的桌面用户。 |
选择建议
以上依据核心频率、CUDA/着色单元数量、显存带宽、3DMark 分数及功耗特性进行客观比较。