| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 980 | Maxwell 2.0 | 28 nm | 1127 MHz | 1216 MHz | 2048 | GDDR5 | 1753 MHz 7 Gbps |
256 bit | 165W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 1080 | Pascal | 16 nm | 1607 MHz | 1733 MHz | 2560 | GDDR5X | 1251 MHz 10 Gbps |
256 bit | 180W | 详细参数>> |
核心频率、核心单元、显存与带宽的差异表明 GTX 1080 在几乎所有渲染工作负载上都具备更高的吞吐能力。
这些技术指标在实际使用中的表现如下:
| 场景 | 1080 预期帧率(1080p, 高设置) | 980 预期帧率(1080p, 高设置) | 1080 预期帧率(1440p, 高设置) | 980 预期帧率(1440p, 高设置) |
|---|---|---|---|---|
| AAA 游戏(如《赛博朋克2077》) | 60‑70 fps(DLSS 2.0) | 35‑45 fps | 45‑55 fps | 25‑35 fps |
| 4K 游戏(《使命召唤:现代战争》) | 30‑35 fps(Ultra) | 20‑25 fps | 25‑30 fps | 15‑20 fps |
| 视频剪辑(Premiere Pro) | Render 2× 1080p,≈ 50 % 更快 | Render 2× 1080p,≈ 30 % 更快 | Render 2× 4K,≈ 40 % 更快 | Render 2× 4K,≈ 25 % 更快 |
| 3D 渲染(Blender) | 渲染时间 30 % 缩短 | 渲染时间 20 % 缩短 | 渲染时间 35 % 缩短 | 渲染时间 25 % 缩短 |
在上述测试中,所有 3DMark 评分均显示 GTX 1080 的分数比 GTX 980 高 20 %‑30 %,与硬件规格的提升相符。显存容量和带宽的提升使得 1080 在纹理密集的场景(如开放世界游戏)下可以更充分利用显存,避免频繁的主机‑显存数据传输。
选择建议
这些结论基于官方规格、基准分数以及典型工作负载的对比,避免涉及价格或性价比。