| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 980 | Maxwell 2.0 | 28 nm | 1127 MHz | 1216 MHz | 2048 | GDDR5 | 1753 MHz 7 Gbps |
256 bit | 165W | 详细参数>> | |
| NVIDIA Titan X Pascal | Pascal | 16 nm | 1417 MHz | 1531 MHz | 3584 | GDDR5X | 1251 MHz 10 Gbps |
384 bit | 250W | 详细参数>> |
核心频率与单元数量:GTX 980 的核心频率为 1127 MHz(1216 MHz Turbo),单元数量为 2048 个着色单元、128 个纹理单元、64 个光栅单元;Titan X Pascal 则为 1417 MHz(1531 MHz Turbo),着色单元 3584、纹理单元 224、光栅单元 96。前者基于 Maxwell 2.0,后者基于 Pascal,工艺从 28 nm 下降到 16 nm,导致晶体管密度大幅提升。
显存与带宽:GTX 980 搭载 4 GB GDDR5,显存位宽 256 bit,频率 1753 MHz(7 Gbps),带宽 224.4 GB/s;Titan X Pascal 配置 12 GB GDDR5X,384 bit 位宽,1251 MHz(10 Gbps),带宽 480.4 GB/s。后者显存容量与带宽均是前者的两倍以上,可轻松处理高分辨率纹理与大型缓存场景。
算力与缓存:FP32 单精度性能从 4.981 TFLOPS 提升到 10.97 TFLOPS,FP64 双精度从 155.6 GFLOPS 提升到 342.9 GFLOPS;L2 缓存从 2 MB 扩展到 3 MB,显著降低内存访问延迟。
功耗与热设计:GTX 980 的 TDP 为 165 W,建议电源 450 W;Titan X Pascal 为 250 W,建议 600 W。后者需要更高的电源供应与散热系统。
基准测试:在 3DMark 系列中,Ice Storm Unlimited 分数从 323 076 提升至 514 513;Cloud Gate 及 Fire Strike 标准分数也呈现约 60–70 % 的增长。显卡基准大多以 DirectX 11 为基准,但与现代游戏的 DirectX 12 场景相比,两者的差距会更为明显。
使用场景举例
选择建议
两者在功能与驱动层面均支持 DirectX 12、OpenGL 4.6、Vulkan 1.3、CUDA 6.1(Titan X Pascal)与 CUDA 5.2(GTX 980),但 Pascal 体系结构在实现效率、指令集以及内存访问方面更为先进。