核心规格
- 核心频率:GTX 980 1127 MHz;P5000 1607 MHz,后者高约40 %
- Turbo频率:1216 MHz vs 1733 MHz
- 核心架构:Maxwell 2.0 vs Pascal,Pascal 在单周期吞吐量与功耗比上更优
- 制造工艺:28 nm vs 16 nm,后者晶体管密度约翻倍
- Shading Units:2048 vs 2560,更多 SIMD 单元
- TMUs:128 vs 160,纹理单元更密集
- ROPs:64 均等
- 显存:4 GB GDDR5 1753 MHz vs 16 GB GDDR5X 1127 MHz,后者位宽相同但时钟更快,带宽 288.5 GB/s 对比 224.4 GB/s
- FP32 性能:4.981 TFLOPS vs 8.873 TFLOPS
- FP64 性能:155.6 GFLOPS vs 277.3 GFLOPS
- CUDA 版本:5.2 vs 6.1,后者支持更多指令集
- TDP:165 W vs 180 W,建议电源 450 W 均等
基准表现
- 3DMark Ice Storm Unlimited:323 076 vs 401 246
- 3DMark Cloud Gate:21 638.5 vs 28 999
- 3DMark Cloud Gate Graphics:85 374 vs 86 679
- 3DMark Fire Strike Standard:10 397.5 vs 12 363
- 3DMark Fire Strike Standard Graphics:12 938 vs 14 666
所有公开分数显示,P5000 在每个测量维度均高于 GTX 980。
适用场景
-
1080p 游戏与日常使用
- GTX 980 已能满足大多数 DirectX 11/12 游戏的中高画质设置。
- P5000 在同一分辨率下能提供更高帧率或更高画质,但在功耗、散热与接口上略显冗余。
-
4K / VR 与高端多显示
- 16 GB 显存与更宽带宽支持长时间纹理缓存,适合 4K 渲染、VR 体验与多显示输出。
- GTX 980 的 4 GB 显存容易在 4K 游戏中频繁换内存,导致帧率波动。
-
专业图形与计算工作
- P5000 专为工作站设计,拥有更大的显存、GDDR5X、Pascal 架构与更高的 FP64 性能,适合 CAD、3D 渲染、科学计算。
- GTX 980 主要定位于游戏玩家,FP64 与显存容量均不足以支撑大规模计算任务。
-
功耗与散热
- 两卡都建议 450 W 电源,P5000 TDP 较高 180 W。
- 若机箱散热受限,P5000 的 180 W 可能对风扇/水冷系统提出更高要求。
选择建议
- 需要 4K / VR、多显示或专业渲染的用户,优先考虑 P5000。
- 目标为 1080p 游戏或预算受限,且对显存容量不苛刻的用户,可选择 GTX 980。
- 两卡的接口相同,主板与机箱兼容性无需差异化考虑。
以上对比基于公开技术参数与 3DMark 基准,反映出 Pascal 体系与更高显存容量使 P5000 在绝大多数高负载场景下具备更优性能。