| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 980 | Maxwell 2.0 | 28 nm | 1127 MHz | 1216 MHz | 2048 | GDDR5 | 1753 MHz 7 Gbps |
256 bit | 165W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 780 Ti | Kepler | 28 nm | 875 MHz | 928 MHz | 2880 | GDDR5 | 1753 MHz 7 Gbps |
384 bit | 250W | 详细参数>> |
核心与计算能力
显存与带宽
理论性能
3DMark 分数
功耗与散热
接口与可扩展性
实际使用场景对比
| 场景 | GTX 980 | GTX 780Ti |
|---|---|---|
| 1080p 高帧率游戏(如《赛博朋克2077》低至中等设置) | 约 60–70 fps;更好的内存带宽降低纹理填充瓶颈 | 约 55–65 fps;略高的 CUDA 核数在极高细节下稍占优势 |
| 1440p 高细节游戏(如《荒野大镖客》) | 4 GB VRAM 足以支持 1440p 纹理;功耗更低 | 3 GB VRAM 对于 1440p 高纹理可能受限;更高功耗 |
| VR 体验(如《半衰期:艾尔登》) | 低功耗带来更稳定的散热,适合长时间使用 | 高功耗导致更大的热量,散热需求更高 |
| 视频编辑 / 3D 渲染(以 CUDA 加速为主) | Maxwell 对 CUDA 线程的效率高,单位功耗产生更多 FLOPs | Kepler 在大批量浮点计算中略有优势,但整体能效差距明显 |
| 多屏显示配置 | HDMI 2.0 能驱动更高分辨率单屏,DP 1.2 支持多屏 | 需要 HDMI 1.4a,限制单屏最大分辨率;但 DP 1.2 可驱动多屏 |
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