| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 980 | Maxwell 2.0 | 28 nm | 1127 MHz | 1216 MHz | 2048 | GDDR5 | 1753 MHz 7 Gbps |
256 bit | 165W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 1660 Ti Max-Q | Turing | 12 nm | 1140 MHz | 1335 MHz | 1536 | GDDR6 | 1500 MHz 12 Gbps |
192 bit | unknownW | 详细参数>> |
GTX 980 的核心频率略低于 GTX 1660Ti Max‑Q(1127 MHz vs 1140 MHz),但其拥有 2048 个着色单元、128 TMU 与 64 ROP。MAX‑Q 版的 1660Ti 采用 Turing 架构,拥有 1536 个着色单元、96 TMU 与 48 ROP。两者在理论 FP32 计算能力上相差不大(4.981 TFLOPS vs 4.101 TFLOPS),但 1660Ti 的显存是 6 GB GDDR6,带宽 288 GB/s,显存位宽 192 bit,而 GTX 980 使用 4 GB GDDR5、224.4 GB/s、256 bit。显存带宽的提升有利于高分辨率游戏与需要大量纹理数据的工作负载。
在 3DMark 的分数对比中,GTX 980 在 Ice Storm Unlimited 及 Fire Strike Standard Graphics 中略胜一筹(323 076 vs 306 910;13 138 vs 13 355)。然而在 Cloud Gate 与 Cloud Gate Graphics 等中,1660Ti 的分数更高(33 027 vs 21 638.5;63 086 vs 85 374)。这表明 1660Ti 在面向笔记本与低功耗桌面系统的工作负载上更具优势,而 GTX 980 在极低功耗场景下仍能保持相对优秀的性能。
实际使用场景:
1080p 现代游戏(如《使命召唤:现代战争》或《战地 5》)
1440p 高设定
GPU 计算或 CUDA 程序
驱动与 API 支持
选择建议:
总之,GTX 980 依旧能够在 1080p 中等画质下保持稳定表现,而 1660Ti Max‑Q 在多场景下提供更好的性能与更现代的特性,尤其在高分辨率与计算密集型工作负载中更具优势。