核心频率、单位数、显存频率等硬件指标表明,GTX 980 的计算能力与显存带宽都显著高于 GTX 960。
- 核心频率:980 为 1127 MHz,980‑Turbo 1216 MHz;960 未列明但已知低于此水平。
- Shading Units:980 配备 2048 个,960 只有 1152。
- 显存:980 使用 4 GB 256‑bit GDDR5,带宽 224.4 GB/s;960 仅 2 GB 128‑bit,带宽 120 GB/s。
- FP32:980 约 5 TFLOPS,960 约 1.5 TFLOPS(与单元数比例一致)。
跑分体现同一趋势:
- Ice Storm Unlimited:980 323 076,960 310 860。
- Cloud Gate(Standard / Graphics):980 约 85 000 与 21 600,960 分别 49 000 与 19 250。
- Fire Strike(Standard / Graphics):980 约 12 900 与 10 400,960 约 8 000 与 6 700。
从这些数值可知,GTX 980 在所有测量维度上均优于 GTX 960。
适用场景
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1080p/1440p 高画质游戏
- 980 能在 1080p 1080p+,甚至 1440p 低画质时保持 60 fps 以上;960 在 1080p 最高画质时常低于 30 fps,需降低分辨率或画质。
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VR / 4K 内容
- 980 的显存宽带和 Shader 单元足以满足 4K HDR 游戏的纹理与光照需求;960 在 4K 下几乎不适合,显存不足导致频繁交换。
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专业渲染 / 计算
- 对于 CUDA、OpenCL 任务,980 的 52 亿晶体管、2048 Shader 使得计算密集型工作负载显著快;960 的 2 GB 显存限制大多数渲染任务的缓存。
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节能与散热
- 980 TDP 为 165 W,960 为 120 W;若电源与散热有限,980 需更强电源与更好散热方案。
选购建议
- 若主要需求为中高端游戏、VR 或专业渲染,且系统散热与电源可支撑,选择 GTX 980 能提供更长的性能生命周期。
- 若仅需基本娱乐、轻度游戏或对功耗敏感,GTX 960 已足够满足 1080p 低至中等画质。
两者硬件差距决定了 GTX 980 在大多数实际使用场景中具有更强的处理能力与更宽的使用空间。