| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 980 | Maxwell 2.0 | 28 nm | 1127 MHz | 1216 MHz | 2048 | GDDR5 | 1753 MHz 7 Gbps |
256 bit | 165W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 970M | Maxwell 2.0 | 28 nm | 924 MHz | 1038 MHz | 1280 | GDDR5 | 1253 MHz 5 Gbps |
192 bit | unknownW | 详细参数>> |
核心性能对比
核心频率
GTX 980 1127 MHz → 1216 MHz Turbo
GTX 970M 924 MHz → 1038 MHz Turbo
980 的基准频率和加速频率均高于 970M,意味着在同等负载下 980 的时钟周期更短,处理速度更快。
流处理单元 (Shading Units)
980: 2048
970M: 1280
2048 vs 1280 代表 970M 的并行计算能力约为 63 % 的 980,影响大多数需要大量顶点/像素着色的工作负载。
纹理单元 (TMUs)
980: 128
970M: 80
纹理采样对纹理密集型场景至关重要。差距同样会限制 970M 在高分辨率纹理渲染中的表现。
光栅单元 (ROPs)
980: 64
970M: 48
光栅化是像素填充的最后阶段,较低的 ROP 数量限制 970M 的像素输出速率。
显存与带宽
970M 的显存位宽 192 bit 与频率 1253 MHz 的组合导致显存带宽不足,特别是在高分辨率纹理或多视口渲染时会成为瓶颈。
浮点性能
在科学计算或高精度渲染任务中,980 的单精度性能几乎是 970M 的两倍。
基准测试结果
| 基准 | GTX 980 | GTX 970M | 差距 |
|---|---|---|---|
| 3DMark Ice Storm Unlimited | 323,076 | 274,626 | +17 % |
| 3DMark Cloud Gate | 21,638.5 | 20,720 | +4 % |
| 3DMark Cloud Gate Graphics | 85,374 | 51,247 | +66 % |
| 3DMark Fire Strike Standard | 10,397.5 | 6,565 | +58 % |
| 3DMark Fire Strike Standard Graphics | 12,938 | 7,463 | +73 % |
所有基准均显示 980 在多项测试中取得更高分数,尤其在高分辨率和高负载场景下优势更为明显。
使用场景对比
| 场景 | GTX 980 | GTX 970M |
|---|---|---|
| 1080p/1440p 游戏 | 能在 60 fps 以上运行大多数 AAA 游戏,支持高画质设置。 | 仍能在 1080p 低/中等画质下保持 60 fps,但在 1440p 或高画质时可能下降到 30‑45 fps。 |
| VR / 高分辨率多屏 | 具备足够的显存带宽和像素率,适合多屏输出或 VR 测试。 | 受显存宽度与带宽限制,难以在多屏或高帧率 VR 场景中保持稳定。 |
| 内容创作(渲染、后期) | 更快的渲染速度和更高的显存容量可缩短渲染时间。 | 适合轻量级渲染或使用低显存分辨率的项目,但在复杂场景下渲染时间明显延长。 |
| 办公/日常使用 | 超过需求,功耗高。 | 功耗更低,适合长时间使用的笔记本。 |
| 便携性 | 需要桌面机或外接显卡盒。 | 作为笔记本 GPU,能提供较好游戏体验而不牺牲续航。 |
选择建议
两款显卡在架构(Maxwell 2.0)与驱动支持方面相同,但在实际性能、显存带宽与热设计功耗(TDP 165 W)上,GTX 980 明显占优。用户可依据工作环境与预算做出对应选择。