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显卡型号 核心架构 制程工艺 基础频率 加速频率 流处理 内存类型 内存频率 内存位宽 TDP功耗
NVIDIA GTX 980 Maxwell 2.0 28 nm 1127 MHz 1216 MHz 2048 GDDR5 1753 MHz
7 Gbps
256 bit 165W 详细参数>>
NVIDIA GTX 1650 Max-Q Turing 12 nm 1020 MHz 1245 MHz 1024 GDDR5 1751 MHz
7 Gbps
128 bit 50W 详细参数>>

GTX 980 / GTX 1650 Max-Q 参数对比总结

💡以下内容由AI总结

GTX 980 的核心频率为 1127 MHz,GTX 1650 Max‑Q 为 1020 MHz,后者在 Turbo 频率上略高。两张卡的核心架构不同:前者基于 Maxwell 2.0,后者基于 Turing,Turing 的技术成熟度更高,但在单机性能上往往落后于更老的 Maxwell 方案。GTX 980 采用 28 nm 工艺,拥有 2048 个着色单元、128 个纹理单元和 64 个 ROP,而 GTX 1650 Max‑Q 采用 12 nm 工艺,配置 1024 个着色单元、64 个纹理单元和 32 个 ROP。FP32 单精度浮点性能分别为 4.981 TFLOPS 与 2.550 TFLOPS,显存宽度 256 bit 对比 128 bit,导致显存带宽分别为 224.4 GB/s 与 112.1 GB/s。

功耗方面,GTX 980 的 TDP 为 165 W,适合桌面机箱并配有双 6‑pin 电源接口;GTX 1650 Max‑Q 的 TDP 仅 50 W,无外接电源需求,常见于轻薄笔记本。

基准测试显示:在 3DMark Ice Storm Unlimited Graphics 中,GTX 1650 得分 373 879,高于 GTX 980 的 323 076;但在 3DMark Fire Strike Standard 以及 Fire Strike Standard Graphics 两项中,GTX 980 的 10 397.5 / 12 938 分明显高于 GTX 1650 的 7 004.5 / 7 779 分。Cloud Gate 相关分数则几乎持平,GTX 980 轻微领先(85 374 vs 45 243.5)或略逊(21 638.5 vs 20 883)。

实际游戏表现与基准相符:在 1080p 高画质下,GTX 980 能保持 60+ FPS 的流畅度,尤其是像《赛博朋克2077》《荒野大镖客2》等需求较高的标题;GTX 1650 Max‑Q 在相同设置下通常需要降低纹理质量或分辨率以维持 30‑45 FPS,适合轻度游戏或中低画质需求。若使用笔记本,GTX 1650 Max‑Q 的低功耗特性使得电池续航更佳,并在不需要极致帧率的情况下提供足够的图形能力。

选择建议:若预算允许并计划在台式机上运行高端游戏,GTX 980 的单机性能、显存宽度和带宽优势更为明显;若需要便携、低功耗、且对游戏性能要求不极端,GTX 1650 Max‑Q 在移动平台上表现更为合适。两者在 DirectX 12、OpenGL 4.6、Vulkan 1.3 以及 CUDA 版本上兼容相同,但在 CUDA 核心数与单精度计算上,GTX 980 的优势更大。

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