| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 980 | Maxwell 2.0 | 28 nm | 1127 MHz | 1216 MHz | 2048 | GDDR5 | 1753 MHz 7 Gbps |
256 bit | 165W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 950 | Maxwell 2.0 | 28 nm | 1024 MHz | 1188 MHz | 768 | GDDR5 | 1653 MHz 6.6 Gbps |
128 bit | 90W | 详细参数>> |
GTX 980 的核心配置和理论吞吐量远超 GTX 950。其 2048 个着色单元、128 个纹理单元、64 个 ROP、4 GB 256‑bit GDDR5 内存以及 224 GB/s 的带宽,使得其在大多数现代游戏和高分辨率渲染任务中的帧率明显高于 GTX 950。相对而言,GTX 950 仅具 768 个着色单元、48 个纹理单元、32 个 ROP、2 GB 128‑bit GDDR5 内存,带宽仅 106 GB/s。
在主流游戏的 1080p 设置下,GTX 980 可保持 60 fps 以上的水平,而 GTX 950 则通常只能在中等或低等设置下稳定达到 30–45 fps。高分辨率(1440p/4K)或者高帧率需求(如电竞)时,GTX 980 的优势更为明显。
3DMark 指标进一步反映了这一差距。Fire Strike 标准分数中,GTX 980 的 10 397 与 GTX 950 的 5 605 相差约 84 %。同样的比例在 Cloud Gate 和 Cloud Gate Graphics 指标中亦出现,显示 GTX 980 在图形渲染任务上拥有约 70–90 % 的性能提升。
功耗与尺寸方面,GTX 980 的 TDP 为 165 W,功率接口为 2×6‑pin;GTX 950 仅 90 W,接口为 1×6‑pin。若使用者对电源预算或机箱空间有限,GTX 950 可能更易于安装;但若已具备合适的电源与机箱,GTX 980 的更高性能可带来更长久的使用寿命。
场景对比
| 场景 | GTX 980 | GTX 950 |
|---|---|---|
| 1080p 主流游戏(例如《赛博朋克2077》、`《毁灭战士》`) | 可在高/极高设置下保持 60 fps | 需要降低为低/中等设置才能接近 30–45 fps |
| 1440p / 4K 游戏 | 在中等设置下可达到 30 fps | 只能在低等设置下维持 15–20 fps |
| 内容创作(视频编码、3D 渲染) | 大量并行计算能力更适合 | 处理速度相对慢,适合轻量级项目 |
| VR 与高帧率需求 | 兼容性好,能满足 90–120 fps 需求 | 可能无法满足高帧率标准 |
如何选择
综上,GTX 980 在绝大多数图形密集型应用中表现更优,但其更高功耗和尺寸需与使用环境匹配。若使用环境允许,选择 GTX 980 可获得更好的长期体验;若对功耗或尺寸有更高约束,GTX 950 仍是一款可靠的中低端解决方案。