| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 980 | Maxwell 2.0 | 28 nm | 1127 MHz | 1216 MHz | 2048 | GDDR5 | 1753 MHz 7 Gbps |
256 bit | 165W | 详细参数>> | |
| NVIDIA P1000 | Pascal | 14 nm | 1354 MHz | 1392 MHz | 512 | GDDR5 | 1502 MHz 6 Gbps |
128 bit | 47W | 详细参数>> |
GTX 980 的核心频率为 1127 MHz,Turbo 1216 MHz,采用 28 nm Maxwell 2.0 架构,拥有 2048 个着色单元、128 TMU 与 64 ROP。显存 4 GB GDDR5,位宽 256 bit,带宽 224.4 GB/s。FP32 单精度浮点性能可达 4.981 TFLOPS,FP64 为 155.6 GFLOPS(1:32)。TDP 165 W,尺寸 267 mm × 111 mm,双 6‑pin 电源接口。其基准分数在 3DMark Cloud Gate Graphics(≈ 85 k)、Fire Strike Standard(≈ 10 k)与 Fire Strike Standard Graphics(≈ 12 k)均显著高于 P1000。
P1000 采用 14 nm Pascal GP107 架构,频率 1354 MHz(Turbo 1392 MHz),只有 512 个着色单元、32 TMU 与 16 ROP。显存同样 4 GB GDDR5,但位宽仅 128 bit,带宽 96.13 GB/s。FP32 1.425 TFLOPS,FP64 44.54 GFLOPS(1:32)。TDP 仅 47 W,尺寸 150 mm × 69 mm,使用四个 mini‑DisplayPort 接口,无外接电源。其基准分数为 3DMark Cloud Gate Graphics ≈ 31 k、Fire Strike Standard ≈ 4.5 k、Fire Strike Standard Graphics ≈ 4.8 k。
| 参数 | GTX 980 | P1000 |
|---|---|---|
| GPU 核心数 | 2048 | 512 |
| 显存带宽 | 224 GB/s | 96 GB/s |
| 单精度浮点 | 4.981 TFLOPS | 1.425 TFLOPS |
| FP64 | 155.6 GFLOPS | 44.54 GFLOPS |
| TDP | 165 W | 47 W |
| 尺寸 | 267 mm × 111 mm | 150 mm × 69 mm |
| 主要用途 | 高端游戏、通用桌面 | 专业工作站、低功耗环境 |
主流游戏
在 1080p 或 1440p 分辨率下,GTX 980 能保持 60 fps 以上的帧率,即使开启光线追踪或高分辨率纹理也能保持流畅。P1000 的 512 个着色单元和 96 GB/s 的显存带宽不足以满足现代 AAA 级游戏的需求,帧率往往低于 30 fps。
创意渲染与 CAD
P1000 采用专业驱动,保证在 3ds Max、Maya、SolidWorks 等软件中的稳定性与兼容性。其 1:32 的 FP64 性能对某些科学计算仍有限,但对大多数 CAD 场景而言足够。GTX 980 的驱动更多偏向游戏,可在专业软件中运行,但偶尔会出现兼容性或性能波动。
电源与空间受限的工作站
P1000 的 47 W TDP 与小巧尺寸使其适合笔记本或嵌入式工作站。GTX 980 的 165 W 与双 6‑pin 接口限制了其在紧凑型机箱中的使用。
高帧率或 VR 体验
GTX 980 的高显存带宽和大量着色单元支持 90 fps 以上的 VR 内容。P1000 在 90 fps VR 目标下难以满足,且显存不足会导致渲染瓶颈。
以上对比基于官方参数与公开基准,帮助用户在性能与功耗、尺寸之间做出最适合其使用场景的选择。