| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1080 Max-Q | Pascal | 16 nm | 1277 MHz | 1366 MHz | 2560 | GDDR5X | 1251 MHz 10 Gbps |
256 bit | 150W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 1660 Ti Mobile | Turing | 12 nm | 1455 MHz | 1590 MHz | 1536 | GDDR6 | 1500 MHz 12 Gbps |
192 bit | unknownW | 详细参数>> |
GTX 1080 Max‑Q 在所有以 DirectX 12 为主的基准中(Time Spy Score、Time Spy Graphics)均略胜一筹,说明其在现代高端游戏中对图形管线的处理能力更强。其 FP32 FLOPS、像素率和纹理率均高于 GTX 1660Ti Mobile,且拥有更宽的显存总线(256 bit vs 192 bit)和更大的显存容量(8 GB vs 6 GB),这在需要大量高分辨率纹理的游戏(如《赛博朋克 2077》或《荒野大镖客 救赎 2》)中能保持更稳定的帧率。
在以 DirectX 11 为主的基准(Ice Storm、Cloud Gate、Fire Strike)中,GTX 1660Ti Mobile 的分数普遍高于 GTX 1080 Max‑Q。其更高的核心频率(1455 MHz vs 1277 MHz)和更大的 SM 数量(24 vs 20)使其在低分辨率(1080p 或 720p)和老旧图形管线下更具竞争力。对使用 1080p 分辨率、开启高细节纹理的游戏(如《星际争霸 2》或《使命召唤:现代战争》)而言,1660Ti 常能在 70–80 FPS 范围内保持流畅。
显存方面,GTX 1080 Max‑Q 采用 GDDR5X,带宽 320.3 GB/s;GTX 1660Ti Mobile 采用 GDDR6,带宽 288 GB/s。虽然 1660Ti 的显存频率更高,但总宽度更窄,导致理论带宽略低。对需要频繁访问大尺寸纹理或多窗口工作负载的场景(如 4K 视频编辑)而言,1080 的显存优势更为明显。
功耗与尺寸考虑:GTX 1080 Max‑Q 的 TDP 为 150 W,属于高功耗区;GTX 1660Ti Mobile 的 TDP 未列出,但一般低于 120 W,适用于超轻薄笔记本。若需要更长的续航或更低热量输出,1660Ti 是更合适的选择。
总的来说,若用户主要玩最新的 AAA 题材、追求最高图形质量,尤其是在 1440p 以上分辨率下,GTX 1080 Max‑Q 在 DirectX 12 游戏中表现更佳;若侧重日常使用、旧版 DX11 游戏或需要更低功耗、便携式设备,则 GTX 1660Ti Mobile 更适合。