| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1080 Max-Q | Pascal | 16 nm | 1277 MHz | 1366 MHz | 2560 | GDDR5X | 1251 MHz 10 Gbps |
256 bit | 150W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 1080 Ti | Pascal | 16 nm | 1481 MHz | 1582 MHz | 3584 | GDDR5X | 1376 MHz 11 Gbps |
352 bit | 250W | 详细参数>> |
GTX 1080 Max‑Q 与 GTX 1080Ti 采用相同的 Pascal 架构,但在核心频率、计算单元、显存容量与带宽以及 TDP 上存在明显差异。
核心频率方面,Max‑Q 设定在 1277 MHz(Turbo 1366 MHz),而 Ti 采用 1481 MHz(Turbo 1582 MHz),后者的时钟更高,理论上可提供更快的指令执行速率。
计算单元方面,Max‑Q 拥有 2560 个 Shader 处理单元、160 个 TMU 和 64 个 ROP,而 Ti 提供 3584 个 Shader、224 个 TMU 与 88 个 ROP,算力上提升约 40 %。
对应的 SM 数量也从 20 个提升到 28 个,进一步扩大了并行处理能力。
显存方面,Max‑Q 配置 8 GB GDDR5X,位宽 256 bit,带宽 320 GB/s;Ti 则是 11 GB GDDR5X,位宽 352 bit,带宽 484 GB/s。更宽的位宽与更高的频率使 Ti 在需要大量纹理数据或高分辨率渲染时,能够提供更顺畅的数据流。
FP32 理论峰值从 6.994 TFLOPS 提升到 11.34 TFLOPS,FP16 与 FP64 同理亦有显著提升。
在 GPU‑密集型的工作负载(例如 4K 游戏、光线追踪、AI 推理)中,这些差异会直接转化为更高的帧率与更低的渲染延迟。
从基准得分看,3DMark Time Spy 的 Graphics 分数从 5868.5 提升到 9401,Ice Storm Unlimited 亦保持在 394 k 之上。
Fire Strike Standard 与 Graphics 的得分均显示 Ti 在 1080p 与 1440p 游戏场景中能保持 20 %–30 % 的帧率提升。
Cinebench R15 OpenGL 在多线程渲染上也体现出 Ti 约 50 % 的加速。
然而,Max‑Q 的 TDP 仅为 150 W,Ti 为 250 W,意味着 Max‑Q 在功耗与热设计上更友好。
在笔记本或散热受限的系统中,Max‑Q 可以维持更低的温度与功耗,延长电池续航;而 Ti 需要更强的散热与电源支持。
实际使用场景举例:
在选择时,主要考虑点为:
两者都采用 16 nm 工艺,核心架构一致,差异主要体现在上述核心时钟、计算单元、显存与功耗方面。依据上述参数与场景需求,即可判断哪一款更符合个人使用要求。