| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1080 Max-Q | Pascal | 16 nm | 1277 MHz | 1366 MHz | 2560 | GDDR5X | 1251 MHz 10 Gbps |
256 bit | 150W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 980 Ti | Maxwell 2.0 | 28 nm | 1000 MHz | 1076 MHz | 2816 | GDDR5 | 1753 MHz 7 Gbps |
384 bit | 250W | 详细参数>> |
GTX 1080 Max‑Q 在多数现代测试中表现更佳,而 GTX 980Ti 在某些老旧 DirectX 11 场景下略占优势。下面根据核心指标、显存参数、理论性能以及 3DMark 结果做具体对比,并给出适合的使用场景建议。
| 指标 | GTX 1080 Max‑Q | GTX 980Ti |
|---|---|---|
| 核心频率 | 1277 MHz → 1366 MHz | 1000 MHz → 1076 MHz |
| CUDA 单元 | 2560 | 2816 |
| 纹理单元 | 160 | 176 |
| ROP 单元 | 64 | 96 |
| 显存 | 8 GB GDDR5X 1251 MHz (10 Gbps) 256‑bit | 6 GB GDDR5 1753 MHz (7 Gbps) 384‑bit |
| 显存带宽 | 320.3 GB/s | 336.6 GB/s |
| FP32 计算 | 6.994 TFLOPS | 6.060 TFLOPS |
| FP64 计算 | 218.6 GFLOPS | 189.4 GFLOPS |
| TDP | 150 W | 250 W |
| 显卡尺寸/接口 | MXM 模块(笔记本) | 2‑slot 主板,DVI/HDMI/DP |
| 测试 | GTX 1080 Max‑Q | GTX 980Ti |
|---|---|---|
| Time Spy | 5591.5 | 5026 |
| Time Spy Graphics | 5868.5 | 5058 |
| Ice Storm Unlimited Graphics | 387 951 | 443 119 |
| Cloud Gate | 28 375 | 29 684 |
| Cloud Gate Graphics | 114 542 | 98 958 |
| Fire Strike Standard | 14 273.5 | 14 339 |
| Fire Strike Standard Graphics | 18 191.5 | 16 961 |
DirectX 12 负载 – Time Spy 系列测试衡量的是 DX12 的图形与计算能力。1080 Max‑Q 在两项测试中均领先 980Ti,说明其 Pascal 架构在新 API 下的性能更优,且功耗更低(150 W vs 250 W)。
DirectX 11 轻量负载 – Ice Storm Unlimited、Cloud Gate 以及 Fire Strike Standard 这些测试在 DX11 级别下对显存和 ROP 需求更大。980Ti 在 Ice Storm Unlimited 和 Cloud Gate Graphics 这类极简负载中略胜一筹,主要是由于更高的 ROP 数量和更宽的显存位宽。
总体性能 – 对于需要在 1440p 或 4K 分辨率下玩最新游戏、开启光追或高质量纹理的用户,1080 Max‑Q 的 3DMark Time Spy 结果更具代表性。若主要玩老旧 DX11 游戏、或对功耗不敏感,980Ti 在某些轻量场景中仍能保持竞争力。
| 需求 | 推荐显卡 |
|---|---|
| 高分辨率(1440p/4K)DX12 游戏 | GTX 1080 Max‑Q |
| 轻度功耗、笔记本或小型机箱 | GTX 1080 Max‑Q(低 TDP、MXM 模块) |
| 老旧 DX11 游戏、对性能要求不高 | GTX 980Ti |
| 需要最大 ROP 速率(如极低分辨率下的高帧率) | GTX 980Ti |
总体而言,GTX 1080 Max‑Q 在现代游戏性能与能效比方面更具优势;GTX 980Ti 在极简 DX11 负载下偶有细微优势。根据实际用途与功耗限制,可选取合适的显卡。