| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1080 Max-Q | Pascal | 16 nm | 1277 MHz | 1366 MHz | 2560 | GDDR5X | 1251 MHz 10 Gbps |
256 bit | 150W | 详细参数>> | |
| NVIDIA RTX 2070 Max-Q | Turing | 12 nm | 885 MHz | 1185 MHz | 2304 | GDDR6 | 1500 MHz 12 Gbps |
256 bit | 90W | 详细参数>> |
GTX 1080 Max‑Q 的单精度浮点性能约 6.99 TFLOPS,RTX 2070 Max‑Q 为 5.46 TFLOPS。
FP16(半精度)性能方面,1080 仅为 109.3 GFLOPS,2070 则可达 10.92 TFLOPS,提升近 100 倍,体现了 Turing 架构的 Tensor‑Core。
显存带宽方面,1080 为 320.3 GB/s,2070 为 384.0 GB/s,后者在高分辨率纹理密集场景中更有优势。
L2 缓存从 2 MB 提升到 4 MB,SM 数量从 20 增至 36,意味着 2070 在多任务和大型场景的调度上更高效。
核心频率和 Turbo 频率分别为 1277 / 1366 MHz(1080)和 885 / 1185 MHz(2070),后者的功耗仅 90 W,而前者为 150 W,功耗与能效直接相关。
跑分对比(固定 2560×1440 分辨率)
在使用 DirectX 12 或 Vulkan 渲染的现代游戏(例如《赛博朋克2077》《控制》)中,RTX 2070 在帧率与图形质量上通常优于 GTX 1080。
在 老旧 DirectX 11 游戏(如《光环:战斗进化》)或需要高帧率(>120 fps)的 1080p 游戏(如《堡垒之夜》)中,1080 的单精度浮点与更高核心频率可带来更稳定的 1080p 120 fps。
若游戏开启 ray tracing 或 DLSS,RTX 2070 必不可少;1080 缺乏 RT‑Core 与 Tensor‑Core,无法支持此类功能。
在 专业工作负载(如渲染、科学计算)中,若任务主要为纯浮点计算且不依赖 Tensor‑Core,1080 的 FP32 仍有优势;若任务涉及混合精度或 AI 推理,2070 的 Tensor‑Core 与更高的 GDDR6 带宽更为适用。
选择建议
两款显卡的性能特性明显不同,最终选择应基于目标应用与使用场景的优先级。