| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1080 Max-Q | Pascal | 16 nm | 1277 MHz | 1366 MHz | 2560 | GDDR5X | 1251 MHz 10 Gbps |
256 bit | 150W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 980 | Maxwell 2.0 | 28 nm | 1127 MHz | 1216 MHz | 2048 | GDDR5 | 1753 MHz 7 Gbps |
256 bit | 165W | 详细参数>> |
核心频率、TMU 数量与显存容量等硬件指标显示,1080 Max‑Q 在算力与显存宽带方面均优于 980。
基准测试结果进一步验证了这一差距:Ice Storm Unlimited 分数 387 951 vs 323 076;Cloud Gate Graphics 114 542 vs 85 374;Fire Strike Standard Graphics 18 191 vs 12 938。所有测试均基于 DirectX 11,显示 1080 Max‑Q 在中等到高复杂度渲染场景下的优势更为明显。
典型使用场景对比
| 场景 | 1080 Max‑Q 适用性 | 980 适用性 |
|---|---|---|
| 1080p 高帧率游戏(如《赛博朋克2077》) | 以 60+ FPS 运行,纹理与阴影细节可保持高等级 | 仍可 60 FPS,但纹理压缩或降低细节后运行 |
| 1440p/4K 游戏 | 1080 Max‑Q 能在 1440p 下维持 30–50 FPS,4K 需要降低图形质量 | 在 1440p 下 30 FPS 较难,4K 需要大量降级 |
| VR / 4K 视频编辑 | 8 GB 显存与更高 FP32 计算更适合多线程渲染与纹理预览 | 显存不足可能导致缓冲,渲染速度受限 |
| 旧硬件或电源受限的台式机 | 需要额外 6‑针电源供电,体积大 | 已经配备 6‑针供电,体积相对较小 |
选型建议
综上,1080 Max‑Q 在绝大多数现代图形任务中表现更优,而 980 仅在特定、资源受限的环境下仍可考虑使用。