| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1080 Max-Q | Pascal | 16 nm | 1277 MHz | 1366 MHz | 2560 | GDDR5X | 1251 MHz 10 Gbps |
256 bit | 150W | 详细参数>> | |
| AMD RX Vega M GH | GCN 4.0 | 14 nm | 1063 MHz | 1190 MHz | 1536 | HBM2 | 800 MHz 1600 Mbps |
1024 bit | 100W | 详细参数>> |
GTX 1080 Max‑Q 在核心频率、核心单元、显存宽度以及显存带宽等指标上均高于 RX Vega M GH。
核心频率 1277 MHz 与 1063 MHz 的差距在 200 MHz 左右,Turbo 频率差距约 170 MHz;
CUDA 单元 2560 vs 1536,TMU 160 vs 96;
显存 8 GB GDDR5X、256‑bit、320 GB/s 对比 4 GB HBM2、1024‑bit、204 GB/s。
FP32 运算能力 6.994 TFLOPS 对比 3.656 TFLOPS,FP16 及 FP64 也同样处于后者的低端。
在 3DMark 评分中,GTX 1080 Max‑Q 的 Time Spy、Ice Storm、Cloud Gate 以及 Fire Strike 全部高出 2 倍以上;
例如 Time Spy Graphics 5868.5 vs 2908,Fire Strike Standard Graphics 18191.5 vs 10248。
这些分数来自在 2560×1440、1920×1080 等常见分辨率下的 DirectX 11/12 渲染负载,直接反映游戏渲染性能。
TDP 150 W 与 100 W 的差距说明 GTX 1080 Max‑Q 在功耗上更大,但也伴随更高的发热与散热需求。
| 场景 | 推荐 GPU | 说明 |
|---|---|---|
| 1440p / 4K 游戏 | GTX 1080 Max‑Q | 高频率、更多着色器和更宽显存总线可保持高帧率; 3DMark 评分显示在高分辨率下的优势明显。 |
| VR / 高负载渲染 | GTX 1080 Max‑Q | 大量像素与纹理需求,GTX 1080 的像素/纹理率均高于 Vega M GH。 |
| 轻度图形或集成显卡替代 | RX Vega M GH | 低 TDP 与 HBM2 带宽在功耗受限的设备中表现更好,适合日常办公或轻度游戏。 |
| 专业计算(FP16/FP64) | 需进一步确认;总体而言 GTX 1080 Max‑Q 在 FP32 上占优,Vega M GH 的 FP16 可能在某些算法中表现更好,但缺乏全面数据。 |
两款 GPU 在 DirectX 12 与 Vulkan 支持上相当,OpenCL 版本差异可在特定计算工作负载中产生细微差别,但对一般游戏使用影响有限。