| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1080 Max-Q | Pascal | 16 nm | 1277 MHz | 1366 MHz | 2560 | GDDR5X | 1251 MHz 10 Gbps |
256 bit | 150W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 1050 | Pascal | 14 nm | 1354 MHz | 1455 MHz | 640 | GDDR5 | 1752 MHz 7 Gbps |
128 bit | 75W | 详细参数>> |
核心参数方面,GTX 1080 Max‑Q 的主频略低于 GTX 1050,但其核心数量(2560)与 CUDA 计算单元(20 SM)大幅超过 1050(640、5 SM),显存容量亦为 8 GB,显存带宽 320 GB/s,显存位宽 256 位。与此相对,GTX 1050 的显存 2 GB、带宽 112 GB/s、位宽 128 位,且采用更小的晶圆面积和更少的晶体管(33 亿对 72 亿)。这使得在需要大量纹理、图形数据时,1080 Max‑Q 能保持更高的缓存与带宽优势。
理论性能上,1080 Max‑Q 的 FP32 计算能力为 6.994 TFLOPS,约是 1050 的 3.8 倍;纹理单元和像素率也分别为 218.6 GTexel/s 与 87.42 GPixel/s,均是 1050 的两倍以上。FP64 计算同样呈现 3.76 倍的提升。FP16 计算虽然 1080 Max‑Q 的频率略低,但由于更大的算力,半精度性能同样高于 1050。
显存带宽与位宽的差距在高分辨率游戏或高画质设置下尤为明显。1080 Max‑Q 可更好地支撑 1440p 甚至 4K 分辨率的光线追踪与超高纹理密度;而 1050 则适合 1080p 或 720p 游戏,尤其在低至中等画质下表现尚可。
跑分对比体现相同趋势:在 3DMark Time Spy、Ice Storm Unlimited、Fire Strike 等基准下,1080 Max‑Q 的分数均在 1000‑3000 % 以上超越 1050。Cinebench R15 OpenGL 64 Bit 1080 Max‑Q 得分 111.2,而 1050 为 132,说明在 OpenGL 计算密集型工作负载上 1050 有轻微优势,但差距不大。
使用场景举例
选择建议
以上对比以显存容量、频率、核心数量、功耗以及基准跑分为依据,提供了实际使用场景下的决策依据。