| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1650 SUPER | Turing | 12 nm | 1530 MHz | 1725 MHz | 1280 | GDDR6 | 1500 MHz 12 Gbps |
128 bit | 100W | 详细参数>> | |
| Nvidia RTX 5080 | Blackwell 2.0 | 5 nm | 2295 MHz | 2617 MHz | 10752 | GDDR7 | 1875 MHz 30 Gbps |
256 bit | 360W | 详细参数>> |
GTX 1650 S的核心频率为 1530 MHz(Turbo 1725 MHz),采用 12 nm Turing 架构,拥有 20 个 SM、1280 个着色单元、80 个纹理单元和 32 个 ROP。显存 4 GB GDDR6,位宽 128 bit,带宽 192 GB/s,TDP 100 W。该卡主要面向 1080 p 低至中等设置的游戏,或者轻度的专业工作负载。其在 FP32 上的峰值 ≈ 4.4 TFLOPS,FP16 ≈ 8.8 TFLOPS,纹理吞吐量约 138 GTexel/s。DirectX 12.1、Vulkan 1.3 等接口可满足大多数主流游戏需求,但在 4K 或开启完整光线追踪时显存和运算能力会成为瓶颈。
RTX 5080基于 5 nm Blackwell 2.0,核心频率 2295 MHz(Turbo 2617 MHz),拥有 84 个 SM、10752 着色单元、336 个纹理单元和 112 个 ROP,TDP 360 W。显存 16 GB GDDR7,位宽 256 bit,带宽 960 GB/s。FP32 峰值 ≈ 56 TFLOPS,FP16 ≈ 56 TFLOPS,纹理吞吐量 ≈ 879 GTexel/s,DirectX 12 Ultimate、Vulkan 1.4 支持新一代渲染技术。其 L2 缓存 64 MB 使得大规模纹理和高分辨率资源访问更高效。与 GTX 1650 S 的 4 GB 相比,16 GB 的显存可轻松应对 4K / 8K 分辨率、HDR、实时光线追踪以及多显示器配置。
在专业计算方面,RTX 5080 的 CUDA 核心数与 Turing 相比提升约 8.5 倍,FP32/FP16 计算功率提升约 12 倍,适合深度学习推理、3D 渲染、科学计算等。对于矿业算法,RTX 5080 的 Autolykos、ETCHash、ZelHash 哈希率分别为 220、110、120,明显高于 GTX 1650 S 的 31、17、22。
实际使用场景举例:
选择建议:
最终决策应基于实际使用需求、硬件兼容性以及散热、电源能力,而不是仅凭单一性能指标。