| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1650 SUPER | Turing | 12 nm | 1530 MHz | 1725 MHz | 1280 | GDDR6 | 1500 MHz 12 Gbps |
128 bit | 100W | 详细参数>> | |
| NVIDIA RTX 4060 | Ada Lovelace | 5 nm | 1830 MHz | 2460 MHz | 3072 | GDDR6 | 2125 MHz 17 Gbps |
128 bit | 115W | 详细参数>> |
GTX 1650 S 与 RTX 4060 在硬件层面可归为两代显卡。
核心频率、核心数、显存大小与显存带宽、TMU、ROP、SM Count、L1/L2 缓存以及制程尺寸均显示 RTX 4060 采用更先进的 Ada Lovelace 架构,单精度浮点性能从 4.416 TFLOPS 跃升至 15.11 TFLOPS,显存从 4 GB 逐步提升至 8 GB,显存频率与带宽均为更高水平。
CUDA 版本也从 7.5 升级至 8.9,DirectX 版本从 12.1 升级至 12 Ultimate,支持更新的 API 功能。
功耗方面,RTX 4060 的 TDP 115 W 略高于 1650 S 的 100 W,但两者都建议 300 W 电源,后者的 12‑pin 电源接口在主板上需要对应的 12‑pin 电源接头或适配器。
| 场景 | RTX 4060 | GTX 1650 S |
|---|---|---|
| 1080p 游戏 | 适合开启中等或高画质、开启光线追踪、使用 DLSS 2.0/3.0 以保持 60 fps 以上。 | 以中等画质即可保持 60 fps;开启光追时会出现明显卡顿。 |
| 1440p 游戏 | 具备足够的计算与显存,可在中等/高画质下保持 30–45 fps;光追+DLSS 仍可在可接受范围内。 | 仍需降画质至低/中,帧率会降至 30 fps 以下;光追完全不可用。 |
| 4K 游戏 | 仅在低画质或仅渲染少量几何体时才可达到 30 fps;光追开启后几乎无法使用。 | 只能以极低画质(低或低+光追)运行,帧率远低于 30 fps。 |
| VR 与高分辨率渲染 | 8 GB 显存与更高的纹理率、更大 L2 缓存使其在 VR、光线追踪渲染以及 3D 打印预览等工作负载中表现更佳。 | 显存与带宽不足,VR 体验受限;专业渲染任务需要更高显存。 |
| GPU 计算(CUDA/深度学习推理) | CUDA 8.9 与 3072 个 Shader 单元、15.11 TFLOPS FP32 计算,适合轻度深度学习推理、渲染加速等。 | CUDA 7.5 与 1280 个 Shader 单元、4.416 TFLOPS FP32,计算能力显著不足。 |
| 日常多媒体与办公 | 具备更高的解码与编码能力(如 HEVC/H.265 编码器)、更高的显存可为多显示器办公提供优势。 | 基本满足需求,但在多媒体解码速度与多显示器配置上略逊。 |
总体而言,两者在性能、功能与功耗上均有明显差距,用户可根据上述场景与需求进行权衡。