| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1650 SUPER | Turing | 12 nm | 1530 MHz | 1725 MHz | 1280 | GDDR6 | 1500 MHz 12 Gbps |
128 bit | 100W | 详细参数>> | |
| NVIDIA TITAN RTX | Turing | 12 nm | 1350 MHz | 1770 MHz | 4608 | GDDR6 | 1750 MHz 14 Gbps |
384 bit | 280W | 详细参数>> |
GTX 1650 S 的核心规格和 FP32 计算能力仅为 4.4 TFLOPS,显存 4 GB GDDR6,带宽 192 GB/s;TITAN RTX 则提供 16.3 TFLOPS FP32、24 GB GDDR6、672 GB/s 带宽,并拥有 4608 个 CUDA 核心、72 个 SM。两者在架构上相同(Turing、12 nm),但在单元规模、显存容量与带宽、FP32/FP16 计算速度上差距明显。
在游戏层面,GTX 1650 S 能满足 1080p 中等画质的主流游戏,帧率通常在 60–90 FPS;若要在更高分辨率或更高画质下保持流畅,需降低画面细节。TITAN RTX 可轻松应对 4K 游戏或 1080p 高画质,甚至 1440p 高帧率,且支持 RTX 光线追踪与 DLSS,体验更逼真、延迟更低。
在创作与专业工作负载(CAD、3D 渲染、视频后期、深度学习推理)中,显存是关键瓶颈。GTX 1650 S 的 4 GB 容量在大型场景、纹理贴图或深度学习模型时易受限;TITAN RTX 的 24 GB 以及更宽的显存总线可在大型模型、长视频剪辑、4K 渲染等场景下提供更顺畅的工作流,并显著缩短渲染时间。
功耗与系统要求也需权衡。GTX 1650 S 的 100 W TDP 只需 300 W 电源,尺寸约 229 mm,可安装于多数中等机箱;TITAN RTX 的 280 W TDP 要求 600 W 电源,尺寸 267 mm,需更大机箱与更强散热方案。
选择建议
两者在 DirectX、OpenGL、Vulkan、CUDA 版本等软件兼容性上基本一致,差异主要体现在硬件资源与功耗。根据实际使用场景与硬件环境,选择更适合的那一款即可。