| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1650 SUPER | Turing | 12 nm | 1530 MHz | 1725 MHz | 1280 | GDDR6 | 1500 MHz 12 Gbps |
128 bit | 100W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 1080 | Pascal | 16 nm | 1607 MHz | 1733 MHz | 2560 | GDDR5X | 1251 MHz 10 Gbps |
256 bit | 180W | 详细参数>> |
GTX 1080 的单精度 FP32 性能高出约 100 %,等同于两倍于 GTX 1650S 的 4.416 TFLOPS。其显存容量与位宽亦是 1650S 的两倍,理论带宽从 192 GB/s 提升至 320 GB/s。加上更宽的显存总线,1080 能更好地支撑高分辨率纹理与大型场景的渲染。
在 1080p 或 1440p 的游戏体验中,1080 在多数主流游戏(如《赛博朋克2077》《荒野大镖客:救赎2》)中能保持更高的帧率与更细腻的视觉效果。1650S 则在 1080p 轻度游戏(如《堡垒之夜》《王者荣耀》)下依旧能满足 60 fps 的目标,但在高图形设置时容易下降至 30 fps 或更低。
对于图形工作站需求,例如轻度 3D 渲染、视频编辑或 CAD 应用,1080 的显存更能避免因纹理贴图占用导致的瓶颈。1650S 的显存容量与带宽限制了其在大尺寸纹理与高分辨率工作区的使用场景。
在功耗与热设计方面,1080 的 TDP 为 180 W,显卡散热与电源需求明显高于 100 W 的 1650S。若系统功率有限或需要更低热量输出,1650S 的 100 W TDP 与 300 W 电源建议使其更适合小型机箱、笔记本或低功耗工作站。
关于矿机算力,1080 在 Autolykos、ETCHash 与 ZelHash 这三类算法中的算力均超过 1650S,分别为 65.5、39 与 42,而 1650S 的对应算力为 31、17 与 22。这表明在 GPU 矿机用途上,1080 更具优势。
因此,若首要目标是高分辨率游戏、需要大显存或高图形工作负载,并且系统功耗与散热容量充足,1080 更合适。若侧重于低功耗、较小机箱、或仅需满足日常游戏与轻度图形工作,1650S 可提供更为节能且足以满足需求的选择。