| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1650 SUPER | Turing | 12 nm | 1530 MHz | 1725 MHz | 1280 | GDDR6 | 1500 MHz 12 Gbps |
128 bit | 100W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 1660 Ti | Turing | 12 nm | 1500 MHz | 1770 MHz | 1536 | GDDR6 | 1500 MHz 12 Gbps |
192 bit | 120W | 详细参数>> |
核心频率与显存带宽方面,1650S 1530 MHz、核心带宽 192 GB/s;1660Ti 1500 MHz、核心带宽 288 GB/s。后者的核心数(1536)和 TMU、ROP 也更高,SM 数量从 20 提升至 24。FP32 单精度浮点性能分别为 4.416 TFLOPS 与 5.437 TFLOPS,显示 1660Ti 约多 23 % 的算力。
显存方面,1650S 配备 4 GB GDDR6、128 bit 位宽;1660Ti 配备 6 GB GDDR6、192 bit 位宽,显存容量与带宽均高。对需要大量纹理或高分辨率渲染的工作,后者能更好地保持纹理缓存,减少内存瓶颈。
在游戏层面,1080p 高到极限画质的现代三A级游戏,1660Ti 可维持 60–70 fps;1650S 在相同设置下往往降至 30–40 fps。若以 1440p 或更高分辨率为目标,1650S 需要降到低或中等画质才能保持可玩性,而 1660Ti 则能保持在中到高画质。若是轻量级或旧款游戏,1650S 也能以接近 60 fps 的表现满足需求。
在创作与专业渲染场景,尤其是 3D 设计、光线追踪或视频编辑,算力和显存更为关键。1660Ti 在 CUDA 核心、内存带宽与显存容量上均占优势,可缩短渲染时间,提升多任务并发处理能力。1650S 的低功耗特性有利于小机箱或散热有限的系统,但在高负载下易被性能瓶颈所制。
挖矿方面,Autolykos 算力 1660Ti 59 vs 1650S 31,ETCHash 30 vs 17,ZelHash 统一为 22。数值表明 1660Ti 在所有常用算法上均具备更高算力,适合需要算力优先的矿机搭建。
功耗与供电需求也需关注。1650S 100 W、6‑pin 供电;1660Ti 120 W、8‑pin 供电。若电源功率受限,1650S 更易满足;若已具备 500 W 以上电源,1660Ti 的额外 20 W 并不构成负担。
因此,若用户追求在高分辨率游戏或专业创作中的更高帧率与更快渲染,1660Ti 明显更适合。若设备空间有限、功耗需低、预算不考虑价格,1650S 仍能满足中等设置的游戏与日常任务。两者在核心架构、显存类型与 API 支持上一致,差异主要体现在核心数量、显存带宽与功耗。