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显卡型号 核心架构 制程工艺 基础频率 加速频率 流处理 内存类型 内存频率 内存位宽 TDP功耗
NVIDIA GTX 1650 SUPER Turing 12 nm 1530 MHz 1725 MHz 1280 GDDR6 1500 MHz
12 Gbps
128 bit 100W 详细参数>>
NVIDIA GTX 1650 Turing 12 nm 1485 MHz 1665 MHz 896 GDDR5 2001 MHz
8 Gbps
128 bit 75W 详细参数>>

GTX 1650S / GTX 1650 参数对比总结

💡以下内容由AI总结

GTX 1650 S 通过多项核心与显存参数显示在大多数性能指标上均优于 GTX 1650。

  • 计算单元:S 版本拥有 20 个 SM、1280 个着色单元与 80 个纹理单元,而普通版本仅 14 个 SM、896 个着色单元与 56 个纹理单元。
  • 频率与浮点运算:S 版核心频率 1530 MHz、Turbo 1725 MHz,单精度 FP32 4.416 TFLOPS;普通版 1485 MHz/1665 MHz,FP32 2.984 TFLOPS。
  • 显存带宽:S 版 192 GB/s(GDDR6 1500 MHz),普通版 128 GB/s(GDDR5 2001 MHz)。
  • 理论吞吐:像素率 55.20 GPixel/s、纹理率 138 GTexel/s(S 版)对比 53.28 GPixel/s、93.24 GTexel/s。
  • 功耗:S 版 100 W、需要 6‑pin 电源;普通版 75 W,无额外供电接口。

实际场景对比

场景GTX 1650GTX 1650 S
1080p 高帧率游戏(如《赛博朋克2077》低至中画质)仍能保持 60 fps 但需适当降低画质;对 GPU 负荷接近上限能维持 60 fps 并可略高画质,显著提升体验
1440p 中等画质可能出现 30‑40 fps,需降低图形设置目标帧率 45‑50 fps,画质相对更高
显存受限场景(如 4 GB 预算卡)与 S 版同等显存容量;但带宽与纹理单元不足,导致纹理填充瓶颈更宽带宽、更高纹理单元,纹理填充更顺畅
GPU 计算/矿机(Autolykos、ETCHash)Autolykos 22、ETCHash 18Autolykos 31、ETCHash 17,S 版在主流算法上更具优势
电源与尺寸仅需 75 W 电源,无额外供电接口;适合小机箱或低功耗系统需要 100 W 电源与 6‑pin 接口,适合已有 150 W 以上 PSU 的系统

选型建议

  • 若系统电源充足、机箱空间允许 6‑pin 接口,并且追求更高帧率或更好的图形细节,选择 GTX 1650 S 可获得更佳体验。
  • 若受限于 75 W 以内的电源、无 6‑pin 接口,或对功耗与尺寸有严格要求,则 GTX 1650 仍能满足基本 1080p 低至中等画质需求。

综上,GTX 1650 S 在性能与吞吐方面均超越 GTX 1650,适合需要更高图形处理能力或更大显存带宽的使用场景;而 GTX 1650 在低功耗与尺寸有限的环境下依旧是可行的选择。

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