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显卡型号 核心架构 制程工艺 基础频率 加速频率 流处理 内存类型 内存频率 内存位宽 TDP功耗
NVIDIA GTX 1650 SUPER Turing 12 nm 1530 MHz 1725 MHz 1280 GDDR6 1500 MHz
12 Gbps
128 bit 100W 详细参数>>
NVIDIA P106-100 Pascal 16 nm 1506 MHz 1709 MHz 1280 GDDR5 2002 MHz
8 Gbps
192 bit 120W 详细参数>>

GTX 1650S / P106-100 参数对比总结

💡以下内容由AI总结

核心频率与架构

  • GTX 1650S 采用 12 nm Turing 架构,基频 1530 MHz,推升频 1725 MHz。
  • P106‑100 则基于 16 nm Pascal,基频 1506 MHz,推升频 1709 MHz。
    在相同工艺下 Turing 由于改进的指令集与更高的每个 SM 纹理单元数,整体指令吞吐量略优。

单元与缓存

  • 两张卡均拥有 1280 个 Shader 单元和 80 个 TMU。
  • P106‑100 的 ROP 数量多达 48,能在高分辨率渲染时提供更好的像素填充速率。
  • SM 数量差距明显:1650S 有 20 个 SM,P106‑100 只有 10 个 SM。
  • L1/ L2 缓存:P106‑100 的 L2 缓存 1536 KB,略高于 1650S 的 1024 KB,但 1650S 的 L1 缓存更大(每 SM 64 KB 对 48 KB)。

显存与带宽

  • 1650S:4 GB GDDR6,128 bit 位宽,1500 MHz×12 Gbps,总带宽 192 GB/s。
  • P106‑100:6 GB GDDR5,192 bit 位宽,2002 MHz×8 Gbps,总带宽 192.2 GB/s。
    两者的总带宽相近,但 1650S 的显存更快(GDDR6 的时钟更高),且显存大小对 1080p/1440p 游戏足够,6 GB 在 4K 或高分辨率纹理集时更有优势。

理论浮点性能

  • FP32:1650S 4.416 TFLOPS,P106‑100 4.375 TFLOPS,几乎持平。
  • FP16:1650S 8.832 TFLOPS,P106‑100 68.36 GFLOPS,显著差距。
  • 纹理速率略高于 1650S(138 GTexel/s vs 136.7 GTexel/s)。
    在需要高精度 3D 渲染或机器学习的半精度计算时,1650S 更具优势。

功耗与散热

  • 1650S TDP 100 W,尺寸 229 mm;P106‑100 TDP 120 W,尺寸 250 mm。
  • 1650S 支持 HDMI 2.0、DP 1.4a、DVI,方便桌面多屏输出。
  • P106‑100 没有任何视频输出接口,主要定位矿机与服务器,需外接显示器时需额外转换设备。

使用场景对照

场景适合显卡说明
1080p/1440p 2D/3D 游戏GTX 1650S低功耗、直接输出,足以跑大多数主流游戏在中高画质
4K 游戏或高分辨率纹理P106‑1006 GB 显存与更宽的位宽可承载更高分辨率纹理,ROPs 提升像素填充
低功耗工作站、轻度 CADGTX 1650S低 TDP 与 Turing 架构对 CAD 软件友好
加密货币挖矿P106‑100高显存、Pascal 架构对哈希算力更友好;ETCHash 24 > 17
服务器/集群计算P106‑100兼容 CUDA 6.1,适合老旧集群软件

选择建议

  • 若需求是日常办公、轻度游戏、或需要在桌面上直接使用显卡,GTX 1650S 更合适。
  • 若重点是矿机、服务器集群或对显存容量有更高需求且不需直接输出到显示器,P106‑100 是更合适的技术平台。
  • 任何情况下,都请确认电源与散热方案能够满足各自的 TDP 与尺寸需求。

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