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核心算力
- GTX 1650S:FP32 4.416 TFLOPS;核心频率 1530 MHz → 1725 MHz;Turing 架构。
- P104‑100:FP32 6.655 TFLOPS;核心频率 1607 MHz → 1733 MHz;Pascal 架构。
由于 P104‑100 拥有更多的着色单元(1920 vs 1280)、更大的 L2 缓存(2 MB vs 1 MB)以及更宽的显存总线(256 bit vs 128 bit),在纯算力上大约领先 50 % ~ 60 %。
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显存带宽
- GTX 1650S:192 GB/s,使用 GDDR6。
- P104‑100:320 GB/s,使用 GDDR5X。
即使显存位宽是后者的两倍,但实际带宽差距也仅为 66 %。在 4 GB 显存下,带宽不足往往不是瓶颈,但在高分辨率纹理密集的游戏或渲染任务中,P104‑100 的带宽优势更明显。
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功耗与散热
- GTX 1650S:TDP 100 W,12 nm 制造,功耗相对低。
- P104‑100:TDP 未列明但通常在 180 W 以上,16 nm 制造。
对于电源预算有限或散热空间受限的主机,GTX 1650S 更合适。
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接口与兼容性
- GTX 1650S:PCIe 3.0 ×16,带有 DVI、HDMI 2.0、DisplayPort 1.4a 输出,直接插入主机即可使用。
- P104‑100:PCIe 1.0 ×4,且没有任何视频输出接口,必须放入矿机或配合外接显卡转接器使用。
在标准 PC 体系结构下,P104‑100 的 PCIe 1.0 速度会严重限制其吞吐能力。
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使用场景对比
- 日常游戏或工作站:
- GTX 1650S 能在 1080p 下以 60 fps 运行多数 AAA 游戏,功耗低,驱动支持成熟。
- P104‑100 若单独安装,无法输出显示;若与其他 GPU 配合,PCIe 1.0 会成为瓶颈。
- 加密货币挖矿:
- P104‑100 的 ETCHash 38 MH/s 远高于 GTX 1650S 的 17 MH/s,算力显著更优。
- 需要额外电源与散热,但在专用矿机中已具备合适的功耗配比。
- 专业计算/渲染:
- 如果工作流程需要大量 FP32 或纹理操作,P104‑100 的高算力和带宽有优势。
- 但若项目对 Turing 的新指令集、RT/SMI 支持有需求,GTX 1650S 更能满足。
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选型建议
- 想在普通桌面或轻量级游戏机上直接使用 GPU,且不需要额外电源配套,首选 GTX 1650S。
- 需要大量算力做矿工或专业渲染,并且已有矿机平台或可自行搭建支持 PCIe 1.0 的工作站,则选择 P104‑100。
综上,GTX 1650S 更适合日常使用和低功耗需求;P104‑100 在纯算力与挖矿效率上更具竞争力,但需配合专门的矿机或额外设备使用。