特色频道

手机频道

显卡型号 核心架构 制程工艺 基础频率 加速频率 流处理 内存类型 内存频率 内存位宽 TDP功耗
NVIDIA GTX 970 Maxwell 2.0 28 nm 1050 MHz 1178 MHz 1664 GDDR5 1753 MHz
7 Gbps
256 bit 148W 详细参数>>
NVIDIA GTX 680M Kepler 28 nm 719 MHz 758 MHz 1344 GDDR5 900 MHz
3.6 Gbps
256 bit 100W 详细参数>>

GTX 970 / GTX 680M 参数对比总结

💡以下内容由AI总结

GTX 970 的核心频率为 1050 MHz,Turbo 1178 MHz,拥有 1664 个着色单元、 104 个纹理单元、 56 个ROP,显存带宽 224.4 GB/s,FP32 3.92 TFLOPS。
GTX 680M 的核心频率为 719 MHz,Turbo 758 MHz,拥有 1344 个着色单元、 112 个纹理单元、 32 个ROP,显存带宽 115.2 GB/s,FP32 2.04 TFLOPS。

显存方面,两张显卡都配备 4 GB GDDR5 256‑bit,但 970 的显存频率 1753 MHz(7 Gbps)几乎是 680M 的两倍,导致更高的纹理处理与高分辨率渲染能力。
CUDA 计算单元数也显示出差距:970 在 CUDA 5.2 上具备 2 TFLOPS,680M 在 CUDA 3.0 上仅为 2 TFLOPS。

在 DirectX 版本上,970 支持 12.1,680M 仅支持 12.0(OpenGL 与 Vulkan 均相同)。这意味着在需要最新图形特性的游戏或专业软件时,970 可以获得更好的兼容性。

功耗与散热:970 的 TDP 为 148 W,适合桌面机箱;680M 的 TDP 仅 100 W,采用 MXM 插槽,适合笔记本电脑或小型工作站。

以下是 3DMark 典型测试的对比:

测试GTX 970GTX 680M
Cloud Gate72 81925 684
Cloud Gate Graphics73 81927 684
Fire Strike Standard9 4343 762.5
Fire Strike Standard Graphics11 9544 049

在所有测试中,970 的分数均高出 680M 约 3 到 4 倍。这与其更高的核心频率、着色单元数、纹理单元数以及显存带宽相符。

典型使用场景对比

场景970680M
1080p 高帧率游戏(如《荒野大镖客》《赛博朋克2077》)30–60 fps,支持高图形设置20–40 fps,建议中等图形设置
1440p / 4K 游戏能够以中等图形设置运行需降低分辨率或图形设置,帧率显著下降
3D 渲染、视频后期处理由于更高的显存带宽和 CUDA 单元数,渲染时间缩短仍可完成任务,但耗时更长
轻度图形工作站、办公两者均可满足,但 970 提供更好的长期可扩展性适合仅需轻度图形处理的移动办公
VR 与高帧率体验970 更能满足 90 fps 以上需求680M 可能在高分辨率模式下出现卡顿

如何选择

  • 若您需要一台桌面电脑,目标是玩 1080p 或 1440p 游戏、进行专业图形渲染或需要更高的图形特性支持,选择 GTX 970 能提供更强的性能与更好的未来兼容性。
  • 若您更看重机身轻薄、低功耗或想在笔记本电脑中获得可承受的游戏体验,GTX 680M 是合适的移动显卡。其功耗低、散热要求不高,适合需要移动性的用户。
  • 若您只是在 720p 及以下分辨率下玩游戏或做基本的图形工作,680M 的性能已足够,且更省电。

综上,GTX 970 在绝大多数性能指标与基准测试中占优,适合对性能有较高需求的桌面场景;而 GTX 680M 在功耗、体积与便携性方面具有优势,适合移动或低功耗使用。

分享

反馈

顶部

  • 联系我们
  • -----