| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 970 | Maxwell 2.0 | 28 nm | 1050 MHz | 1178 MHz | 1664 | GDDR5 | 1753 MHz 7 Gbps |
256 bit | 148W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 680M | Kepler | 28 nm | 719 MHz | 758 MHz | 1344 | GDDR5 | 900 MHz 3.6 Gbps |
256 bit | 100W | 详细参数>> |
GTX 970 的核心频率为 1050 MHz,Turbo 1178 MHz,拥有 1664 个着色单元、 104 个纹理单元、 56 个ROP,显存带宽 224.4 GB/s,FP32 3.92 TFLOPS。
GTX 680M 的核心频率为 719 MHz,Turbo 758 MHz,拥有 1344 个着色单元、 112 个纹理单元、 32 个ROP,显存带宽 115.2 GB/s,FP32 2.04 TFLOPS。
显存方面,两张显卡都配备 4 GB GDDR5 256‑bit,但 970 的显存频率 1753 MHz(7 Gbps)几乎是 680M 的两倍,导致更高的纹理处理与高分辨率渲染能力。
CUDA 计算单元数也显示出差距:970 在 CUDA 5.2 上具备 2 TFLOPS,680M 在 CUDA 3.0 上仅为 2 TFLOPS。
在 DirectX 版本上,970 支持 12.1,680M 仅支持 12.0(OpenGL 与 Vulkan 均相同)。这意味着在需要最新图形特性的游戏或专业软件时,970 可以获得更好的兼容性。
功耗与散热:970 的 TDP 为 148 W,适合桌面机箱;680M 的 TDP 仅 100 W,采用 MXM 插槽,适合笔记本电脑或小型工作站。
以下是 3DMark 典型测试的对比:
| 测试 | GTX 970 | GTX 680M |
|---|---|---|
| Cloud Gate | 72 819 | 25 684 |
| Cloud Gate Graphics | 73 819 | 27 684 |
| Fire Strike Standard | 9 434 | 3 762.5 |
| Fire Strike Standard Graphics | 11 954 | 4 049 |
在所有测试中,970 的分数均高出 680M 约 3 到 4 倍。这与其更高的核心频率、着色单元数、纹理单元数以及显存带宽相符。
典型使用场景对比
| 场景 | 970 | 680M |
|---|---|---|
| 1080p 高帧率游戏(如《荒野大镖客》《赛博朋克2077》) | 30–60 fps,支持高图形设置 | 20–40 fps,建议中等图形设置 |
| 1440p / 4K 游戏 | 能够以中等图形设置运行 | 需降低分辨率或图形设置,帧率显著下降 |
| 3D 渲染、视频后期处理 | 由于更高的显存带宽和 CUDA 单元数,渲染时间缩短 | 仍可完成任务,但耗时更长 |
| 轻度图形工作站、办公 | 两者均可满足,但 970 提供更好的长期可扩展性 | 适合仅需轻度图形处理的移动办公 |
| VR 与高帧率体验 | 970 更能满足 90 fps 以上需求 | 680M 可能在高分辨率模式下出现卡顿 |
如何选择
综上,GTX 970 在绝大多数性能指标与基准测试中占优,适合对性能有较高需求的桌面场景;而 GTX 680M 在功耗、体积与便携性方面具有优势,适合移动或低功耗使用。