| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 970 | Maxwell 2.0 | 28 nm | 1050 MHz | 1178 MHz | 1664 | GDDR5 | 1753 MHz 7 Gbps |
256 bit | 148W | 详细参数>> | |
| NVIDIA K3100M | Kepler | 28 nm | 706 MHz | 706 MHz | 768 | GDDR5 | 800 MHz 3.2 Gbps |
256 bit | 75W | 详细参数>> |
GTX 970 的核心频率(1050 MHz / 1178 MHz)和 K3100M(706 MHz)相差约 30 %,加之 GTX 970 采用 Maxwell 2.0,K3100M 采用 Kepler,后者在功耗与吞吐量方面已被 Maxwell 超越。
在每秒处理单元上,GTX 970 拥有 1664 个着色单元、104 个 TMU、56 个 ROP,而 K3100M 仅为 768、64、32,约为后者的一半。
显存宽度与带宽:GTX 970 4 GB GDDR5 1753 MHz/7 Gbps,带宽 224.4 GB/s;K3100M 同 4 GB GDDR5 800 MHz/3.2 Gbps,带宽 102.4 GB/s,约只有一半。
FP32 性能:GTX 970 3.920 TFLOPS,K3100M 1.084 TFLOPS,几乎是后者的三倍。FP64 也随之下降。
在 3DMark 的标准化测试中,GTX 970 的 Cloud Gate、Fire Strike 等分数都高于 K3100M 近 4 倍;这在同等驱动与硬件条件下说明 GTX 970 在中高端游戏渲染和计算任务中表现更佳。
使用场景对比
| 场景 | GTX 970 | K3100M |
|---|---|---|
| 1080p 游戏 | 适合在 60 fps 以上跑 4K 低至中等画质 | 适合在 720p/1080p 低至中等画质,或 1080p 高帧率 |
| 内容创作 | 对 3D 渲染、视频后期等 GPU 加速工作更友好 | 仅适合轻度剪辑或 2D 设计 |
| 低功耗 / 便携 | 需要桌面机、额外供电 | 适合笔记本、轻薄机器,或需要 75 W 以内功耗的工作站 |
| DX12 / Vulkan | 支持 12.1,可利用新游戏中的优化 | 仅 12,Vulkan 版本较旧,部分新游戏会受限 |
如何选择
总而言之,GTX 970 在绝大多数显卡性能指标上领先;K3100M 的优势则体现在功耗与移动性。依据具体使用需求与平台限制即可做出合适的选择。