| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 970 | Maxwell 2.0 | 28 nm | 1050 MHz | 1178 MHz | 1664 | GDDR5 | 1753 MHz 7 Gbps |
256 bit | 148W | 详细参数>> | |
| NVIDIA RTX 2080 Mobile | Turing | 12 nm | 1380 MHz | 1590 MHz | 2944 | GDDR6 | 1750 MHz 14 Gbps |
256 bit | 150W | 详细参数>> |
核心频率与架构
Turing 的核心频率提高约 30 %,并拥有更高的 Turbo 频率,意味着单个时钟周期内可完成更多运算。
显存与带宽
RTX 2080 Mobile 的显存容量翻倍,且 GDDR6 的时序更快,理论带宽翻倍,能够更好地处理高分辨率纹理与多层渲染。
单元参数
RTX 2080 Mobile 的光栅单元、纹理单元和着色单元都显著增多,直接影响像素渲染和纹理采样速度。
FP32 性能
约 2.4 倍提升,直接决定高阶图形渲染与计算任务的处理速率。
DirectX 与功能支持
后者可启用硬件加速光追与 DLSS 等现代特性。
跑分对比
| 3DMark 项目 | GTX 970 | RTX 2080 Mobile |
|---|---|---|
| Time Spy | 3693 | 9617 |
| Time Spy Graphics | 3544 | 9854 |
| Ice Storm Unlimited Graphics | 422 295 | 458 810 |
| Cloud Gate Score | 25 575 | 44 306.5 |
| Cloud Gate Graphics | 72 819 | 139 346 |
| Fire Strike Standard Score | 9 434 | 20 746 |
| Fire Strike Standard Graphics | 11 954 | 25 436 |
每个项目 RTX 2080 Mobile 均至少提升 2‑3 倍,最高项目超过 1.1 倍。
使用场景
| 需求 | GTX 970 合适 | RTX 2080 Mobile 更佳 |
|---|---|---|
| 1080p 高帧率游戏(如《使命召唤》) | 能满足 60 fps 以上 | 可提供更高细节与更快帧率 |
| 1440p 高设置游戏 | 仍可保持 40‑50 fps | 轻松 60 fps 以上 |
| 4K 或多显示器 | 受限于显存与带宽 | 通过 8 GB GDDR6 能处理更多纹理 |
| 光追与 DLSS | 无硬件支持 | 原生光追与 DLSS 可显著提升画质与帧率 |
| GPU 计算 / AI 训练 | 仅限单精度 | 更高 TFLOPS 与 CUDA 7.5 支持更大算力 |
| 省电或低热环境 | 148 W | 150 W(相近) |
选择建议
两款显卡在功耗相近,但 RTX 2080 Mobile 在功能与性能上有显著提升,尤其在现代游戏与 GPU 计算任务中更能体现其价值。