| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 970 | Maxwell 2.0 | 28 nm | 1050 MHz | 1178 MHz | 1664 | GDDR5 | 1753 MHz 7 Gbps |
256 bit | 148W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 1660 Ti Mobile | Turing | 12 nm | 1455 MHz | 1590 MHz | 1536 | GDDR6 | 1500 MHz 12 Gbps |
192 bit | unknownW | 详细参数>> |
核心频率与时钟:GTX 970 采用 1050 MHz 基准、1178 MHz Turbo,核心架构为 Maxwell 2.0,制程 28 nm。GTX 1660Ti Mobile 则基准 1455 MHz、Turbo 1590 MHz,Turing 架构,12 nm 制程,显存为 6 GB GDDR6,位宽 192 bit,带宽 288 GB/s;相比之下,970 的 4 GB GDDR5、256 bit、224 GB/s 仍保持足够的带宽,但更旧的显存类型在极端纹理填充时会略显不足。
显卡单元:970 拥有 1664 个着色单元、104 TMU、56 ROP;Mobile 1660Ti 拥有 1536 个着色单元、96 TMU、48 ROP。虽然单元略少,但 Turing 的指令流水线和缓存体系更高效,理论 FP32 性能 4.884 TFLOPS 对比 3.920 TFLOPS,理论上可提供更高的每秒浮点运算。
显存与缓存:Mobile 1660Ti 的 GDDR6 提供更高频率(1500 MHz,12 Gbps)和更高的位宽,结合 288 GB/s 带宽,可在高分辨率纹理与高负载后处理时保持更好的流畅度。970 的 4 GB GDDR5 在 1080p 下仍可满足大部分游戏,但在 1440p 以上或开启大纹理时可能受限。
3DMark 测试:在 2560×1440 分辨率下的 Time Spy Score,Mobile 1660Ti 取得 5697 分,970 为 3693 分;Graphics 亦为 5659 对 3544。Ice Storm Unlimited(低端跨平台)两卡差距不大(970 422,295 vs 1660Ti 419,800)。Cloud Gate、Fire Strike 等中低端 DirectX 11 测试均显示 Mobile 1660Ti 领先,差距在 30–50 % 左右。
实际游戏体验:
工作负载:在 3D 渲染、视频后期与 AI 推理等需要高浮点运算与大显存的场景,Mobile 1660Ti 由于更高的 FP32/FP64 性能、GDDR6、NVENC 3.0 版本,能在相同工作负载下缩短渲染时间;970 的 Maxwell 架构在这类工作中相对效率较低。
功耗与散热:970 为桌面显卡,需两根 6‑pin 电源线、散热器设计面向持续高功耗;Mobile 1660Ti 无外接电源,功耗约为 70–90 W,散热受限于笔记本厚度,但更适合便携与低噪音工作环境。
选择建议
总而言之,尽管两卡在某些低端跨平台测试相当,但在现代 DirectX 12 与 DirectX 11 的中低端性能、显存容量、带宽与功耗效率方面,Mobile 1660Ti 在绝大多数场景中都优于桌面 GTX 970。选择应结合自身使用平台、功耗限制与未来需求进行权衡。