核心频率、架构与显存
- GTX 970 的核心频率为 1050 MHz,最大 1178 MHz;RTX 2080 的核心频率 1515 MHz,最大 1710 MHz。
- GTX 970 采用 28 nm Maxwell 2.0,RTX 2080 则是 12 nm Turing。
- GTX 970 配备 4 GB GDDR5,带宽 224 GB/s;RTX 2080 拥有 8 GB GDDR6,带宽 448 GB/s。
- Shading Units、TMUs 与 ROPs 的数量也呈现大幅提升(1664 → 2944、104 → 184、56 → 64)。
- FP32 理论性能从 3.92 TFLOPS 增至 10.07 TFLOPS,FP64 同样提升近 2.5 倍。
跑分对比
| 3DMark 测试 | GTX 970 | RTX 2080 | 备注 |
| Time Spy | 3693 | 10820 | 约 2.9 倍 |
| Time Spy Graphics | 3544 | 11126 | 约 3.1 倍 |
| Ice Storm Unlimited | 422 295 | 436 117 | 约 1.0 倍 |
| Cloud Gate | 25 575 | 51 449 | 约 2.0 倍 |
| Cloud Gate Graphics | 72 819 | 143 576 | 约 1.97 倍 |
| Fire Strike Standard | 9 434 | 20 492 | 约 2.18 倍 |
| Fire Strike Standard Graphics | 11 954 | 27 620 | 约 2.31 倍 |
显卡功能
- DirectX 与 OpenGL 版本相同,但 RTX 2080 支持 DirectX 12 Ultimate,拥有 RT 与 Tensor 核心,可开启光线追踪与 DLSS;GTX 970 仅限传统光栅化。
- CUDA 版本从 5.2 提升至 7.5,Tensor 与 RT 核心使得 AI 与光线追踪工作负载显著加速。
- 供电与散热:GTX 970 需要两根 6‑pin 电源,RTX 2080 需要 6‑pin + 8‑pin,功耗从 148 W 提升至 215 W。
使用场景
- 1080p / 1440p 传统游戏
- 现代游戏(如《赛博朋克2077》在无光追模式)在 1080p 最高设定下,RTX 2080 可轻松保持 60 fps;GTX 970 在同一设置下通常在 30‑45 fps,若降低纹理或关闭部分特效可达到可玩水平。
- 4K 游戏或高分辨率显示
- GTX 970 的显存与带宽不足,4K 分辨率往往出现瓶颈;RTX 2080 在 4K 下可运行多数游戏至 30 fps 左右,若开启光追则需进一步降低画质。
- 光线追踪与 AI 加速
- 仅 RTX 2080 拥有 RT 与 Tensor 核心,支持实时光线追踪与 DLSS;GTX 970 无此能力。若计划使用光追或想通过 DLSS 提升帧率,必须选 RTX 2080。
- 旧版游戏与兼容性
- GTX 970 在老旧 DirectX 9/10 游戏中表现相对良好,且功耗与尺寸更为节能;RTX 2080 在此类游戏中相差不大,但多余的功耗与尺寸会带来不必要的负担。
选型建议
- 想在 1080p/1440p 处体验高帧率、开启高级图形特效,且不在意光追与 DLSS,GTX 970 已足够;若希望更高帧率或更未来的游戏支持,可考虑 RTX 2080。
- 需要 4K 输出、光追或 AI 加速,则 RTX 2080 是唯一可行选择。
- 电源与散热受限,在 148 W 的功耗下,GTX 970 对主板与机箱更友好;若已有 550 W 电源,RTX 2080 可充分发挥。
总之,RTX 2080 在所有关键性能指标上均优于 GTX 970,特别是在现代游戏的光线追踪与 AI 加速需求上。GTX 970 在旧版游戏与节能场景中仍具一定价值,但在新一代游戏与高分辨率渲染需求上已落后。