| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 970 | Maxwell 2.0 | 28 nm | 1050 MHz | 1178 MHz | 1664 | GDDR5 | 1753 MHz 7 Gbps |
256 bit | 148W | 详细参数>> | |
| NVIDIA RTX 2060 | Turing | 12 nm | 1365 MHz | 1680 MHz | 1920 | GDDR6 | 14 Gbps | 192 bit | 160W | 详细参数>> |
核心参数对比
主频与制程
GTX 970:1050 MHz (1178 MHz),28 nm
RTX 2060:1365 MHz (1680 MHz),12 nm
2060 的主频与制程更先进,单核性能更高。
CUDA 与纹理单元
CUDA 核心:1664 vs 1920;TMU:104 vs 120。
2060 在着色器计算与纹理采样上占优势。
显存
970:4 GB GDDR5,256 bit,224.4 GB/s
2060:6 GB GDDR6,192 bit,336.0 GB/s
2060 的显存容量与带宽更充足,能更好地应对 1440p 或高分辨率纹理。
缓存与浮点运算
L2 缓存:2 MB vs 3 MB;FP32:3.920 TFLOPS vs 6.451 TFLOPS;FP64:122.5 GFLOPS vs 201.6 GFLOPS。
2060 在理论算力上大幅领先。
功耗与接口
TDP:148 W vs 160 W;2060 使用 8‑pin 供电,970 采用两 6‑pin。
2060 对电源的要求略高,但功耗相近。
性能测试
| 3DMark 量化 | GTX 970 | RTX 2060 |
|---|---|---|
| Time Spy 总分 | 3693 | 7878 |
| Time Spy 图形 | 3544 | 7732 |
| Ice Storm | 422 295 | 424 149 |
| Cloud Gate | 25 575 | 44 523 |
| Fire Strike 标准 | 9 434 | 16 267 |
| Fire Strike 图形 | 11 954 | 19 338 |
使用场景举例
| 场景 | 推荐显卡 | 说明 |
|---|---|---|
| 1080p 高设 | RTX 2060 | 6 GB 显存与更高纹理带宽能保持高细节;支持 DLSS 提升帧率。 |
| 1440p 中高设 | RTX 2060 | 6 GB 显存足够;RTX 功能可开启光线追踪。 |
| 1080p 轻量级游戏 | GTX 970 | 对于《Minecraft》《CS:GO》等老游戏,4 GB 足够,性能仍可接受。 |
| 光线追踪 / DLSS | RTX 2060 | 970 无硬件 RT/AI 单元,无法发挥此类特性。 |
| 功耗受限 | GTX 970 | 虽然 TDP 略低,但 8‑pin 供电与 2060 相比更易兼容低功耗电源。 |
如何选择
以上对比基于公开的硬件参数与多项 3DMark 基准,未涉及价格或营销因素。