| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 970 | Maxwell 2.0 | 28 nm | 1050 MHz | 1178 MHz | 1664 | GDDR5 | 1753 MHz 7 Gbps |
256 bit | 148W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 980 | Maxwell 2.0 | 28 nm | 1127 MHz | 1216 MHz | 2048 | GDDR5 | 1753 MHz 7 Gbps |
256 bit | 165W | 详细参数>> |
简短结论
| 指标 | GTX 970 | GTX 980 |
|---|---|---|
| 核心频率 | 1050 MHz | 1127 MHz |
| Turbo频率 | 1178 MHz | 1216 MHz |
| 流处理器 | 1664 | 2048 |
| 纹理单元 (TMUs) | 104 | 128 |
| 像素/渲染单元 (ROP) | 56 | 64 |
| FP32(单精度) | 3.920 TFLOPS | 4.981 TFLOPS |
| FP64(双精度) | 122.5 GFLOPS | 155.6 GFLOPS |
| TDP | 148 W | 165 W |
结论:如果你需要在 3D 渲染、计算密集型任务或高分辨率/多显示器场景中获得更高的帧率或更快的工作流,GTX 980 更合适。
| 基准 | GTX 970 | GTX 980 |
|---|---|---|
| 3DMark Fire Strike Std | 9 434 | 10 398 |
| 3DMark Fire Strike Std Graphics | 11 954 | 12 938 |
| 3DM11 Performance | 13 249 | 14 169 |
| 3DM11 Performance GPU | 16 033 | 17 604 |
| 3DMark Cloud Gate Graphics | 72 819 | 85 374 |
| 3DMark Ice Storm Unlimited | 422 295 | 323 076 |
观察
- 绝大多数基准显示 980 的分数高 10–20 % 左右。
- Ice Storm Unlimited(极低显存预算)与 Cloud Gate Score(同样显存预算)中 970 的分数稍高,这反映了 970 在显存利用率或低显存负载下的轻微优势,但这类基准与实际游戏表现不完全对应。
| 场景 | GTX 970 的优势 | GTX 980 的优势 |
|---|---|---|
| 1080p 主流游戏(如《使命召唤》《守望先锋》) | 能在高/超高画质下保持 60 fps+,功耗更低,散热更好 | 在极高画质或 1440p 时,帧率提升 5–10 fps 左右 |
| 4K/高分辨率游戏 | 4 GB 显存足以,但 GPU 限制帧率 | 更高的渲染单元可以略微提升 4K 帧率 |
| 内容创作(建模/渲染) | 计算密集型任务受限于流处理器数量,970 有一定瓶颈 | 流处理器、纹理单元多,可加速渲染、视频编码 |
| 多显示器/VR | 由于 TDP 低,系统更易满足供电和散热 | 更高的 FP32 性能可支持更高帧率 VR/多屏 |
| 预算/功耗考虑 | 148 W TDP、兼容低功率电源 | 165 W TDP,需更强电源、可能更高功耗成本 |
总结
- 如果你主要玩 1080p 主流游戏,且对功耗、发热敏感,GTX 970 已经能满足需求。
- 如果你想在 1440p 或 4K 进行游戏,或有内容创作、VR、多显示器的需求,选择 GTX 980 能获得更好的性能体验。
功耗与系统兼容
使用场景优先级
显存需求
长期使用
GTX 980 在核心规格和绝大多数 GPU‑密集型基准中都优于 GTX 970。两者的显存、制造工艺以及核心显存带宽完全一致,功耗是两者最明显的区别。根据你的功耗容忍度、使用场景(1080p 游戏 vs 1440p/4K、内容创作或 VR)来决定。若你不介意略高的功耗并希望获得更高的帧率或更快的渲染速度,建议选择 GTX 980;若你更看重低功耗、系统兼容性,或者只需满足 1080p 主流游戏,GTX 970 已经足够。