| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 970 | Maxwell 2.0 | 28 nm | 1050 MHz | 1178 MHz | 1664 | GDDR5 | 1753 MHz 7 Gbps |
256 bit | 148W | 详细参数>> | |
| AMD RX Vega M GH | GCN 4.0 | 14 nm | 1063 MHz | 1190 MHz | 1536 | HBM2 | 800 MHz 1600 Mbps |
1024 bit | 100W | 详细参数>> |
核心频率上,GTX 970略低(1050 MHz)而 RX Vega M GH 高(1063 MHz),但二者的加速频率相近(1178 MHz vs 1190 MHz)。
Maxwell 2.0 与 GCN 4.0 的设计哲学不同,Maxwell 在功耗与效率方面更为成熟;GCN 4.0 采用 14 nm 与较宽的 1024‑bit HBM2 位宽,可在高频率下提供稳定的内存带宽(204.8 GB/s 与 224.4 GB/s 近似)。
在核心单元上,GTX 970 拥有 1664 个 Shader 单元和 104 个 TMU;Vega M GH 有 1536 Shader 与 96 TMU,差距不大。
ROP 数量方面,Vega M GH 较多(64 vs 56),有助于在高分辨率与多显示器场景下的像素写入速率。
显存规格:两卡均配 4 GB,但显存类型不同。GTX 970 使用 GDDR5 1753 MHz(7 Gbps),Vega M GH 使用 HBM2 800 MHz(1600 Mbps)。由于 HBM2 的宽度与并行度,Vega M GH 在带宽上略占优(204.8 GB/s vs 224.4 GB/s),但差距仅约 20 GB/s。
理论 FP32 性能:GTX 970 3.920 TFLOPS,Vega M GH 3.656 TFLOPS,GTX 970 在单精度运算上更高。FP64 则反向,Vega M GH 228.5 GFLOPS (1:16) 超过 GTX 970 的 122.5 GFLOPS (1:32),但对大多数游戏与图形工作流程而言,FP64 需求极低。
DirectX 12 版本相同(12,Vega 12.0),OpenGL 4.6 与 Vulkan 1.3 均齐全。OpenCL 版本差异:Vega M GH 3.0 对并行计算更友好,适合 GPU 加速的科学或渲染任务。Shader Model 仅差 6.8 vs 6.7,影响不大。
功耗:GTX 970 的 TDP 148 W,Vega M GH 100 W;在相同负载下,后者可提供更低的热量与能耗。
跑分对比(全部采用相同分辨率与显存预算):
从上述指标来看,GTX 970 在 DirectX 12 以及大多数 3DMark 场景下的分数高于 Vega M GH。Vega M GH 在功耗与 FP64 性能上占优,但在实际游戏帧率方面,GTX 970 通常能提供更高的画面细节与更稳定的 1080p/1440p 性能。
实际使用场景示例:
根据以上对比,若侧重高帧率游戏体验与较强单精度运算,GTX 970 更具优势;若更关心功耗、双精度计算与多显示器的绘图需求,RX Vega M GH 适合。