| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1060 3GB | Pascal | 16 nm | 1506 MHz | 1708 MHz | 1152 | GDDR5 | 8 Gbps | 192 bit | 120W | 详细参数>> | |
| NVIDIA RTX 2080 | Turing | 12 nm | 1515 MHz | 1710 MHz | 2944 | GDDR6 | 1750 MHz 14 Gbps |
256 bit | 215W | 详细参数>> |
GTX 1060 3 GB:12 nm工艺,Turing架构,核心频率 1515 MHz,Turbo 1710 MHz,2944 个CUDA核心,184 个TMU,64 个ROP,SM 46,显存 8 GB GDDR6,256‑bit位宽,带宽 448 GB/s。FP32算力约 10 TFLOPS,支持DirectX 12 Ultimate、Vulkan 1.3、CUDA 7.5。缺乏RT和Tensor核心,无法原生硬件加速光追或DLSS。
RTX 2080:同为Turing,采用更高的核心频率(大约 1650 MHz基准,Turbo 1800 MHz以上),CUDA核心约 2944 个(与1060相同)但集成46 个RT核心、368 个Tensor核心。显存8 GB GDDR6,带宽约 448 GB/s。FP32算力超过 10 TFLOPS(约 11 TFLOPS),并提供硬件光追与AI加速功能。TDP ≈ 215 W,需至少550 W电源。
性能差异
通用计算/游戏:RTX 2080在传统渲染负载下比GTX 1060快约 30–40 %,在光追开启时性能提升更大。若游戏不启用光追,1060仍可在1080p、较低画质下保持60 FPS,但在1440p或高画质下会明显卡顿。
光追与AI:1060不具备RT/Tensor核心,无法开启硬件光追或DLSS。2080可在启用RTX时保持可玩性,并通过DLSS提升帧率。若需体验光追特效,2080是必选。
显存容量:1060的3 GB显存(不含显存占用),在高分辨率或高纹理游戏中易出现内存不足;2080的8 GB显存更适合4K或纹理集大作。
挖矿算力:Autolykos、KHeavyHash、ZelHash等算力均显著高于1060,表明2080在GPU算力上占优势。
使用场景举例
| 场景 | 推荐显卡 |
|---|---|
| 1080p 主流游戏(无光追) | GTX 1060 3 GB 适宜,满足 60 FPS 需求。 |
| 1440p 高画质游戏 | RTX 2080 更佳,1060 在此分辨率下常需降低画质。 |
| 光追/RTX技术体验 | 必须 RTX 2080。 |
| 4K 高分辨率游戏 | RTX 2080 的 8 GB 显存和更高算力更符合需求。 |
| 预算有限、仅玩老旧或不高需求游戏 | GTX 1060 3 GB 仍可满足。 |
| 专业渲染或AI 推理 | RTX 2080 的 Tensor 核心提供加速。 |
选择建议
在决定时,关注显卡所需电源、机箱尺寸以及使用场景对显存、光追与算力的需求即可。