| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1060 3GB | Pascal | 16 nm | 1506 MHz | 1708 MHz | 1152 | GDDR5 | 8 Gbps | 192 bit | 120W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 1650 SUPER | Turing | 12 nm | 1530 MHz | 1725 MHz | 1280 | GDDR6 | 1500 MHz 12 Gbps |
128 bit | 100W | 详细参数>> |
GTX 1060 3GB 的核心频率为 1530 MHz,可提升至 1725 MHz;其核心架构为 Turing,采用 12 nm 工艺,拥有 20 个 SM、1280 个着色单元、80 个纹理单元(TMU)与 32 个光栅单元(ROP)。显存为 4 GB GDDR6,显存位宽 128 bit,显存频率 1500 MHz(12 Gbps),带宽 192 GB/s。FP32 单精度浮点性能约 4.416 TFLOPS,FP16 约 8.832 TFLOPS,FP64 约 138 GFLOPS。TDP 为 100 W,建议电源 300 W。
GTX 1650S 的部分关键指标在表中缺失,仅能确认其显存同为 4 GB GDDR6,显存位宽 128 bit。缺少核心频率、着色单元数、TMU、ROP、SM 计数及显存带宽等数据,导致无法完整量化其算力。根据 NVIDIA 官方规格,1650S 在同一代产品中通常搭载的单元数与频率低于 1060,且功耗相对更低。
在已知的跑分中,Autolykos 算力 1060 为 47.7,1650S 为 31;ZelHash 算力 1060 为 15,1650S 为 22。可见,在 Autolykos(主要利用显存带宽和纹理单元)下 1060 更占优势,而在 ZelHash(较为依赖整数运算)下 1650S 略有优势。两者的差异并不大,且更受具体矿池算法优化影响。
使用场景对比
1080p 主流游戏:1060 拥有更高的频率、更多着色单元与纹理单元,能在 1080p 60 fps 及更高设置下保持较为稳定的帧率;1650S 在相同设置下可能难以达到同样的帧率,尤其在需要高纹理处理的游戏中更为明显。
低功耗/小机箱:1650S 的功耗通常低于 100 W,适合对散热与功耗有严格限制的系统;1060 的 100 W TDP 对散热设计要求更高。
矿业:若主要挖掘 Autolykos(如以太坊旧算法)或其他显存带宽受限的币种,1060 能提供更高的算力;若针对整数运算强度较高的算法,1650S 在功耗/算力比上略具优势,但差距有限。
工作负载(专业渲染、3D 设计):1060 的更高浮点性能与更大显存容量,能更好地处理高分辨率纹理与大场景渲染;1650S 在这类任务中表现将略逊一筹。
综上,若需求侧重图形渲染或需要更高游戏帧率,1060 在算力与性能上具备优势;若更关注功耗与散热,或对矿业算力需求不高,1650S 可以满足基本需求。具体选择应根据个人系统配置、功耗限制以及目标使用场景做进一步权衡。