核心频率与单元规模
- 核心频率:RX 590 1469 MHz(1545 MHz Turbo)对比 GTX 1070Ti 1607 MHz(1683 MHz Turbo)。
- Shading Units:2304 对 2432。
- TMUs:144 对 152。
- ROPs:32 对 64。
- 16 nm 与 12 nm 制程:GTX 1070Ti 为较新工艺,单位面积晶体管更密集(72 亿 vs 57 亿),但 RX 590 的制程更小,晶圆面积也更小。
计算性能
- FP32 单精度:RX 590 7.119 TFLOPS;GTX 1070Ti 8.186 TFLOPS。
- Pixel Rate:RX 590 49.44 GPixel/s;GTX 1070Ti 107.7 GPixel/s。
- 纹理率:RX 590 222.5 GTexel/s;GTX 1070Ti 255.8 GTexel/s。
- FP16 处理:RX 590 7.119 TFLOPS;GTX 1070Ti 127.9 GFLOPS(相对较低)。
显存与带宽
- 双卡均配 8 GB GDDR5、256 bit 位宽。
- 频率相近(2000 MHz vs 2002 MHz),带宽相差 0.3 GB/s。
功耗与散热
- TDP:175 W(RX 590)vs 180 W(GTX 1070Ti)。
- 供电:各 1×8‑pin。
- 长度:241 mm(RX 590)vs 267 mm(GTX 1070Ti),后者占用更大机箱空间。
图形接口与功能
- DirectX:RX 590 12.0;GTX 1070Ti 12.1。
- Shader Model:6.7 vs 6.8。
- OpenCL:2.1 vs 3.0。
- 端口:RX 590 1×HDMI 2.0b+3×DP1.4a;GTX 1070Ti 1×DVI+1×HDMI 2.0+3×DP1.4a。
挖矿算力
- DaggerHashimoto:RX 590 30.83;GTX 1070Ti 31。
- ETCHash:RX 590 31;GTX 1070Ti 34。
- KAWPOW:RX 590 11.34;GTX 1070Ti 14.2。
- NexaPow:RX 590 17.5;GTX 1070Ti 8。
- ZelHash:RX 590 14;GTX 1070Ti 37。
总体来看,GTX 1070Ti 在多种主流算法中算力略高或相近,尤其在 KAWPOW、ZelHash 上优势明显;在 NexaPow 上 RX 590 具优势。
使用场景对比
| 场景 | 预期表现 | 说明 |
| 1080p 高帧率游戏 | GTX 1070Ti 约 20–30% 以上的帧数提升 | 更高的 FP32、Pixel Rate 与 ROPs 支持更高纹理细节 |
| 1440p 中高帧率 | GTX 1070Ti 约 10–15% 以上 | 纹理与像素吞吐量优势明显 |
| 4K 轻度游戏 | 差距更大,GTX 1070Ti 20–30% | 需要更高的像素/纹理吞吐量 |
| VR/AR | GTX 1070Ti 更合适 | 需要大量像素并行与更快的 ROP |
| 专业渲染/计算 | GTX 1070Ti 更有利 | Pascal 对 FP32 的高效支持有利于大多数渲染引擎 |
| 挖矿 | 取决于算法 | 对于 ETCHash、KAWPOW、ZelHash,GTX 1070Ti 更快;NexaPow 侧重 RX 590 |
| 空间/兼容性 | RX 590 更短,易于安置 | 若机箱空间有限,RX 590 物理尺寸更友好 |
选型建议
- 主打游戏性能:优先考虑 GTX 1070Ti,尤其是在 1080p/1440p 及以上分辨率下,帧率与细节表现更为突出。
- 预算有限但空间受限:若机箱尺寸紧张且预算相同,RX 590 在 1080p 仍能提供可观性能,且物理占用更小。
- 挖矿需求:若侧重 NexaPow,可选择 RX 590;若追求整体算力,GTX 1070Ti 更佳。
- 专业工作站:偏向 Pascal 的 FP32 效率,选择 GTX 1070Ti 更能满足渲染与科学计算需求。
综合来看,GTX 1070Ti 在绝大多数游戏与专业计算场景中拥有更高的吞吐量与效率;RX 590 在尺寸与部分挖矿算法上略具优势,但总体性能略低。