| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| AMD RX 590 | GCN 4.0 | 12 nm | 1469 MHz | 1545 MHz | 2304 | GDDR5 | 2000 MHz 8 Gbps |
256 bit | 175W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 1660 Ti | Turing | 12 nm | 1500 MHz | 1770 MHz | 1536 | GDDR6 | 1500 MHz 12 Gbps |
192 bit | 120W | 详细参数>> |
RX 590 的 FP32 计算能力为 7.119 TFLOPS,GPU 核心数 2304,显存 8 GB、GDDR5、256 Gbps;
GTX 1660Ti 的 FP32 计算能力为 5.437 TFLOPS,GPU 核心数 1536,显存 6 GB、GDDR6、288 Gbps。
在单精度运算和纹理处理方面,RX 590 仍保有更高的理论像素/纹理率(49.44 GPixel/s 与 222.5 GTexel/s),但其基于 GCN 4.0 的架构在 12 nm 工艺下对每个 CU 的 L1、L2 缓存容量有限。
Turing 架构的 1660Ti 在 SM 级缓存(64 KB)和整体内存带宽上占优,虽然核心数较少,但每个核心的执行效率更高,FP16 计算亦得到 Tensor‑core 1:1 的加速。
功耗差异明显:RX 590 的 TDP 175 W,建议 450 W 电源;1660Ti 的 TDP 120 W,建议 300 W。对热设计与电源预算产生直接影响。
矿工算力上,RX 590 在 DaggerHashimoto 与 ETCHash 上略胜一筹;1660Ti 在 KAWPOW、NexaPow 与 ZelHash 上更具优势,但差距不大。
使用场景对比
| 场景 | 推荐卡 | 理由 |
|---|---|---|
| 1080p / 1440p 游戏 | GTX 1660Ti | 更高的 FP32 性能、显存带宽与功耗优势,使得在大多数主流游戏中帧率更稳、热量更低。 |
| 4K / 大内存需求 | RX 590 | 8 GB 显存与较宽的显存位宽可在 4K 图形或高分辨率纹理场景下提供更宽裕的缓冲。 |
| 小型机箱 / 低功耗环境 | GTX 1660Ti | 低 TDP 使得散热更简单、噪音更低,且不易因电源限制受阻。 |
| 加密货币挖矿 | 视算法而定 | 对于 DaggerHashimoto 与 ETCHash,RX 590 稍微更好;对 KAWPOW、NexaPow、ZelHash,1660Ti 略占优势。 |
选择建议
若主键是游戏性能与功耗平衡,或系统电源有限,建议选择 GTX 1660Ti;
若需要更大的显存或对特定挖矿算法有需求,或已有配套的 12 nm GCN 兼容主板,则 RX 590 仍具可用性。两者在 Vulkan 1.3 与 OpenGL 4.6 下均可获得良好驱动支持,日常软件与游戏开发工具对两者差异不大。