RX 590 与 P106‑100 的核心对比
- 处理核心:RX 590 采用 Polaris 4.0(GCN),拥有 2304 个 shading units;P106‑100 采用 Pascal,只有 1280 个。
- 频率:RX 590 基础 1469 MHz,Turbo 1545 MHz;P106‑100 基础 1506 MHz,Turbo 1709 MHz。频率相近,但核心数差异决定了整体算力差距。
- 纹理单元:RX 590 144 TMU,P106‑100 80 TMU,后者对纹理密集工作负载影响更大。
- 输出单元:RX 590 配置 32 ROP;P106‑100 48 ROP,后者对高像素率工作有优势。
- 显存:RX 590 8 GB GDDR5 256 bit,带宽 256 GB/s;P106‑100 6 GB GDDR5 192 bit,带宽 192.2 GB/s。
- 能耗:RX 590 TDP 175 W;P106‑100 120 W,后者在功率受限的机箱中更易匹配。
- 输出接口:RX 590 提供 HDMI、DisplayPort;P106‑100 无输出,专门用于矿机。
算力方面(FP32 单精度)
- RX 590 7.119 TFLOPS,P106‑100 4.375 TFLOPS。
- 纹理率:RX 590 222.5 GTexel/s,P106‑100 136.7 GTexel/s。
矿机算力(哈希率)
| 算法 | RX 590 | P106‑100 |
| DaggerHashimoto | 30.83 | 23 |
| ETCHash | 31 | 24 |
| KAWPOW | 11.34 | 10.3 |
| NexaPow | 17.5 | 4.5 |
在所有列出的哈希算法中,RX 590 的算力均高于 P106‑100;NexaPow 的差距尤为显著。
使用场景对比
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主流游戏 / 3D 渲染
- 需要高 FP32 性能和纹理率。
- 8 GB 显存、256 bit 位宽和 256 GB/s 带宽可在 1440p 甚至 4K 游戏中提供更好的纹理处理和较低的显存瓶颈。
- RX 590 通过其更大的核心数和更高的 FP32 计算能力,在高分辨率和高设置的游戏中跑得更顺。
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专业内容创作(建模、渲染、后期)
- 与游戏类似,对 FP32、纹理率和显存要求高。
- 8 GB 显存对大模型和高分辨率纹理更友好。
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矿机 / 服务器
- 仅用于哈希运算时,P106‑100 的 120 W TDP 与更低的功耗匹配更节能。
- 但在哈希率上 RX 590 更高,若预算允许并且不考虑功耗,RX 590 可提供更好的算力。
- 需要注意 P106‑100 无输出接口,完全适用于无显示需求的矿机环境。
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功率受限环境
- 120 W 的 P106‑100 更易在低功率电源(如 300 W)和小型机箱中运行。
- RX 590 需要至少 450 W 电源,若已有足够电源则不会成为瓶颈。
如何选择
- 若你的主要需求是游戏、内容创作,或者需要显示接口且不介意更高的功耗,RX 590 在性能上占优势。
- 若你计划将卡用作矿机,且更注重功耗、热设计或已有电源仅支持 300 W,P106‑100 在功耗和散热上更适合。
- 如果预算和功率都不是主要限制,并且想在同一台机器上做游戏和矿机两种工作,RX 590 既能提供更高的算力,也能兼容显示设备。
总的来说,RX 590 在大多数通用图形工作负载和矿机算力上都优于 P106‑100,而 P106‑100 的低功耗与无显示设计使其在专门的矿机环境中更具吸引力。