| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 780 Ti | Kepler | 28 nm | 875 MHz | 928 MHz | 2880 | GDDR5 | 1753 MHz 7 Gbps |
384 bit | 250W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 980 | Maxwell 2.0 | 28 nm | 1127 MHz | 1216 MHz | 2048 | GDDR5 | 1753 MHz 7 Gbps |
256 bit | 165W | 详细参数>> |
GTX 780Ti 的核心频率高达 875 MHz(Turbo 928 MHz),而 GTX 980 的基准频率则为 1127 MHz(Turbo 1216 MHz)。在单周期算子数量上,780Ti 拥有 2880 个 shading units、240 个 TMU 和 48 个 ROP,而 980 则分别为 2048、128、64。虽然 780Ti 的单精度浮点理论峰值 5.345 TFLOPS 高于 980 的 4.981 TFLOPS,但它的 L2 缓存、显存位宽和显存带宽都远高于 980(分别为 1536 KB vs 2 MB、384 bit vs 256 bit、336.6 GB/s vs 224.4 GB/s)。这意味着在纹理密集或需要大量显存带宽的工作负载(如纹理导入、光照贴图渲染)中,780Ti 更能发挥优势。
然而 Maxwell 架构的 980 在能效、指令调度和硬件阴影渲染方面做了大量改进。其 TDP 仅 165 W,功耗显著低于 780Ti 的 250 W,且支持更高的 DirectX 12 版本与 Vulkan 1.3。实际游戏跑分显示:在 1280×720、256 MB 显存限制下,780Ti 的 Cloud Gate 得分略高(24263 vs 21638.5),但在 1920×1080 的 Fire Strike 标准与图形分数中,980 均高出 780Ti(10397.5 vs 9974;12938 vs 11812)。这表明 980 在中高端游戏场景中的综合渲染性能更好。
实际使用场景对比
| 场景 | GTX 780Ti 适合 | GTX 980 适合 |
|---|---|---|
| 4K 或高刷新率显示器 | 由于更高的显存带宽与更大显存容量,能更好地处理多纹理、HDR 纹理集 | 低功耗与更高的纹理填充率在高分辨率下更节能 |
| 需要大量 GPU 计算(CUDA / 机器学习) | 其 2880 shading units 与较高的 FP32 能力适合并行计算任务 | 980 的 CUDA 5.2 版本在新软件中有更好的驱动支持 |
| 运行旧游戏(如 2014 年前的 AAA 片) | 兼容性更好,且 Kepler 架构在旧游戏中可利用大量 shading units | 仍可运行,但在某些老游戏中缺乏 Kepler 的纹理单元优势 |
| 关注功耗与散热 | 780Ti 的 250 W 与更厚的 PCB 需要更强散热 | 980 的 165 W 与两条 6‑pin 电源接口,散热压力较低 |
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