| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 780 Ti | Kepler | 28 nm | 875 MHz | 928 MHz | 2880 | GDDR5 | 1753 MHz 7 Gbps |
384 bit | 250W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 980M | Maxwell 2.0 | 28 nm | 1038 MHz | 1127 MHz | 1536 | GDDR5 | 1253 MHz 5 Gbps |
256 bit | unknownW | 详细参数>> |
GTX 780Ti 与 GTX 980M 的核心区别在于架构、单元数量与显存布局。780Ti 属于 Kepler,使用 28 nm 工艺,拥有 2880 个着色单元、240 个纹理单元、48 个像素单元,Pixel Rate 55.68 GPixel/s,Texture Rate 222.7 GTexel/s,FP32 5.345 TFLOPS。其 3 GB GDDR5 显存位宽 384 bit,带宽 336.6 GB/s,支持 12 级 DirectX。
980M 采用 Maxwell 2.0,同样 28 nm,但单元数明显少:1536 着色单元、96 纹理单元、64 像素单元。Pixel Rate 72.13 GPixel/s、Texture Rate 108.2 GTexel/s、FP32 3.462 TFLOPS。显存为 8 GB GDDR5,位宽 256 bit,带宽 160.4 GB/s。虽然显存容量更大,但宽度和带宽都低于 780Ti。CUDA 版本从 3.5 升级到 5.2,Vulkan 从 1.2.175 升至 1.3。
在 3DMark 测试中,780Ti 的分数均高于 980M:
这些结果表明,780Ti 在 DirectX 11 渲染负载下的整体性能更强。
使用场景对比
| 场景 | 需要的特性 | 780Ti 的优势 | 980M 的优势 |
|---|---|---|---|
| 1080p AAA 游戏 | 高帧率、纹理密集 | 更高 Pixel/Texture 率,带宽大 | 速度快但受限于带宽 |
| 4K/VR 游戏 | 大量像素渲染、光照 | 充足的着色单元与带宽 | 可能因显存不足而受限 |
| 需要大量显存 | 纹理、光照缓存 | 3 GB 可能不足 | 8 GB 适合大型纹理集 |
| 移动设备 / 低功耗 | 低 TDP、可扩展 | TDP 250 W,功耗高 | 适合笔记本,无外接电源 |
| CUDA/Compute | 大量浮点运算 | 5.345 TFLOPS | 3.462 TFLOPS,但更高 CUDA 版本 |
如果目标是桌面高性能游戏、VR 或需要大带宽的渲染任务,780Ti 更能满足需求。若关注功耗、散热或需要更大显存的工作负载(如 3D 建模、纹理编辑),980M 在移动平台上提供更合适的平衡。选择时应先确定使用环境:桌面还是移动、功耗限制、对显存容量的需求,随后匹配对应的 GPU。