| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| AMD RX 5500 XT | RDNA 1.0 | 7 nm | 1607 MHz | 1845 MHz | 1408 | GDDR6 | 1750 MHz 14 Gbps |
128 bit | 130W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 1660 | Turing | 12 nm | 1530 MHz | 1785 MHz | 1408 | GDDR5 | 2001 MHz 8 Gbps |
192 bit | 120W | 详细参数>> |
核心与制程
RX 5500 XT 采用 7 nm RDNA 1.0,核心频率最高可达 1845 MHz;
GTX 1660 则为 12 nm Turing,主频 1785 MHz。
5500 XT 的晶圆面积约 158 mm²,晶体管密度约 0.405 亿/mm²;1660 的面积为 284 mm²,密度约 0.232 亿/mm²。
在单核时钟与制程效能上,5500 XT 略占优势。
图形单元与吞吐
两卡均拥有 1408 个着色单元与 88 个纹理单元,但
5500 XT 的 ROP 数为 32,1660 为 48,意味着后者在极高分辨率像素填充时略有优势。
FP32 计算上,5500 XT 5.196 TFLOPS,1660 为 5.027 TFLOPS;FP16 接近相同。
纹理率上,5500 XT 为 162.4 GTexel/s,1660 为 157.1 GTexel/s。
显存与带宽
5500 XT 搭载 4 GB GDDR6,位宽 128 bit,带宽 224 GB/s;
1660 配备 6 GB GDDR5,位宽 192 bit,带宽 192.1 GB/s。
在需要大量纹理数据的游戏(如《赛博朋克2077》)中,1660 的更宽内存总线与更多显存可缓解低画质下的显存不足;
但 5500 XT 的更高带宽在高分辨率下提供更快纹理加载。
功耗与尺寸
TDP 130 W(5500 XT)与 120 W(1660)相近;两卡均需要 8 pin 电源,建议 300 W 电源。
5500 XT 的长度 180 mm,1660 为 229 mm,后者更占空间,需注意机箱宽度。
游戏表现
1080p:在大多数主流游戏(如《荒野大镖客:救赎2》《使命召唤:现代战争》)中,5500 XT 在高或极高画质下能保持 60 fps 左右;1660 在同画质下略低,但差距不大。
1440p:5500 XT 能维持中等画质,60 fps;1660 只能降至低画质。
4K:两卡都难以实现流畅 60 fps,5500 XT 由于更高带宽在极低画质下略占优势。
VR:5500 XT 的更高显存带宽与 RDNA 结构在 VR 场景中可提供更平滑的帧率;1660 在低帧率下仍可运行。
专业与计算任务
两卡的 FP32 速率相近,适合轻度 CAD 或渲染任务。
由于 5500 XT 的显存较少,处理 4K 纹理或大量模型时会更快出现显存溢出;1660 在此类工作负载中更稳妥。
矿工算力
选择依据
若主攻 1080p 游戏,追求更高画质且机箱空间有限,可优先考虑 RX 5500 XT;
若需更大显存、在 1440p 或专业渲染场景中使用,并且不介意稍大尺寸,可选 GTX 1660;
在矿业或多种算法兼顾时,需按算法优先级决定。