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显卡型号 核心架构 制程工艺 基础频率 加速频率 流处理 内存类型 内存频率 内存位宽 TDP功耗
AMD R9 390 GCN 2.0 28 nm 1.0 GHz 2560 GDDR5 1500 MHz
6 Gbps
512 bit 275W 详细参数>>
NVIDIA GTX 1660 Turing 12 nm 1530 MHz 1785 MHz 1408 GDDR5 2001 MHz
8 Gbps
192 bit 120W 详细参数>>

R9 390 / GTX 1660 参数对比总结

💡以下内容由AI总结

R9 390 的核心时钟 1.0 GHz、GCN 2.0 架构、28 nm 工艺以及 2 560 个着色单元、160 个 TMU、64 个 ROP 使其在 2015 年发布时可提供较高的像素处理速率(64 GPixel/s)与纹理速率(160 GTexel/s)。显存采用 8 GB GDDR5,512‑bit 宽度与 384 GB/s 带宽,可在需要大纹理集的游戏与创作场景下保持较强的带宽优势。总功耗 275 W、双插槽尺寸以及 600 W 电源推荐,说明其对散热与电源的需求相对较大。

GTX 1660 采用 12 nm Turing 架构,核心时钟 1 530 MHz、1 408 个着色单元、88 个 TMU、48 个 ROP,显存 6 GB GDDR5、192‑bit 宽度与 192.1 GB/s 带宽。虽然像素速率 85.68 GPixel/s 与纹理速率 157.1 GTexel/s 与 R9 390 相近,单精度 FLOPS 仅略低(5.027 TFLOPS vs 5.120 TFLOPS),但 TDP 仅 120 W,单插槽、较短的 229 mm 长度与 300 W 电源推荐,使其在功耗与空间占用上更具优势。新架构在 OpenCL 3.0、Vulkan 1.3 与 Shader Model 6.8 等 API 方面拥有更好的支持,可在采用最新引擎的游戏中获得更平稳的帧率。

在单精度计算上两卡相差不大,显存带宽与容量差距在需要大量纹理或高分辨率渲染时更为明显。R9 390 在极高分辨率(4K)游戏与专业 3D 渲染时凭借更宽的显存总线与更大显存容量可保持更高的吞吐量;然而其高功耗与较大的尺寸会限制在小型机箱或散热系统有限的环境中的使用。GTX 1660 适合 1080p 至 1440p 游戏场景,特别是对功耗和尺寸有严格要求的用户;在使用支持 Turing 优化的引擎(如 Unreal Engine 4、Unity 2019+)时,也能获得更稳定的性能。

如果任务主要集中在 1080p 1080p FPS 或 AAA 游戏(不需要极高显存带宽),GTX 1660 在功耗、尺寸与较低发热量上更具优势。若工作流程涉及大量纹理或高分辨率渲染(例如电影后期、HDR 渲染、3D 建模)且对功耗容忍度较高,R9 390 的显存带宽与容量将带来更显著的提升。两卡在 Vulkan 1.3 与 OpenCL 3.0 的兼容性上,GTX 1660 因其更接近现代 GPU 生态,可能在未来的软件更新中获得更长久的支持。

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