| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1660 Ti Max-Q | Turing | 12 nm | 1140 MHz | 1335 MHz | 1536 | GDDR6 | 1500 MHz 12 Gbps |
192 bit | unknownW | 详细参数>> | |
| NVIDIA MX230 | Pascal | 14 nm | 1519 MHz | 1531 MHz | 256 | GDDR5 | 1502 MHz 6 Gbps |
64 bit | 10W | 详细参数>> |
GTX 1660Ti Max‑Q 采用 Turing 架构,24 个 SM、1536 个 shading units、96 个 TMU、48 个 ROP,配备 6 GB GDDR6,192 bit 位宽,288 GB/s 的显存带宽,FP32 理论性能 4.1 TFLOPS。MX230 为 Pascal 架构,2 个 SM、256 个 shading units、16 个 TMU、16 个 ROP,配备 2 GB GDDR5,64 bit 位宽,48 GB/s 的显存带宽,FP32 理论性能 0.78 TFLOPS。
在 3DMark Time Spy、Ice Storm Unlimited、Cloud Gate、Fire Strike 等基准测试中,GTX 1660Ti Max‑Q 的得分分别为 5084、306910、63086、13355,MX230 的对应得分分别为 748、183041、15796、2467。差距大约在 4–6 倍之间,表明在 DirectX 12、DirectX 11 以及轻量级图形负载下,GTX 1660Ti Max‑Q 的渲染能力远高于 MX230。
适用场景对比
| 任务 | GTX 1660Ti Max‑Q | MX230 |
|---|---|---|
| 1080p/1440p 游戏 | 可在中高设置下保持 60 FPS,部分高要求游戏可在 30 FPS 以上 | 低设置 30 FPS 以内,难以满足新一代游戏的需求 |
| 4K 视频/图像编辑 | GPU 加速可显著提升渲染速度 | 仅适合轻量级编辑,GPU 负荷不足 |
| 机器学习/FP16 计算 | 8 TFLOPS 半精度可加速推理 | 仅 12 GFLOPS,计算速度有限 |
| 办公、网页浏览 | 两者皆可,但 MX230 更省电 | 低功耗、低热量适合超轻本 |
选购建议
总的来说,GTX 1660Ti Max‑Q 在所有关键性能指标和基准测试中均明显优于 MX230;MX230 则定位于极低功耗场景。选择时需根据实际使用场景对性能与功耗的权衡决定。