| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1660 Ti Max-Q | Turing | 12 nm | 1140 MHz | 1335 MHz | 1536 | GDDR6 | 1500 MHz 12 Gbps |
192 bit | unknownW | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 1080 Mobile | Pascal | 16 nm | 1557 MHz | 1734 MHz | 2560 | GDDR5X | 1251 MHz 10 Gbps |
256 bit | 150W | 详细参数>> |
核心频率与峰值频率均更高,Pascal 架构的 GTX 1080 Mobile 在 1557 MHz(加速到 1734 MHz)上远超 1660Ti Max‑Q 的 1140 MHz(加速到 1335 MHz)。在理论计算上,1080 Mobile 的 FP32 能力为 8.878 TFLOPS,而 1660Ti Max‑Q 仅为 4.101 TFLOPS;FP64 亦相差显著,1080 Mobile 的 277.4 GFLOPS 近乎 1660Ti 的 128.2 GFLOPS。由于 1080 Mobile 拥有 2560 个 shading units、160 TMUs 与 64 ROPs,整体并行度明显高于 1660Ti 的 1536 个 shading units、96 TMUs 与 48 ROPs。
显存方面,1080 Mobile 配备 8 GB GDDR5X、256‑bit 位宽与 320.3 GB/s 带宽,超过 1660Ti 的 6 GB GDDR6、192‑bit 位宽与 288.0 GB/s。更宽的显存总线与更大的容量在纹理密集型游戏与高分辨率渲染时表现更为优异。即使 1660Ti 的显存频率稍高(1500 MHz vs 1251 MHz),整体带宽仍被 1080 Mobile 取代。
在基准测试层面,所有 3DMark 指标(Time Spy、Ice Storm Unlimited、Cloud Gate、Fire Strike)均显示 1080 Mobile 的得分约为 30‑40 % 高于 1660Ti Max‑Q。尤其在 3DMark Fire Strike Standard Graphics 里,1080 Mobile 的 21 394 分远高于 1660Ti 的 13 355 分,说明在直接渲染负载、几何细分与光照计算上有显著优势。
从功耗与热设计角度,虽然 1660Ti Max‑Q 采用 12 nm 工艺并经过 Max‑Q 优化,TDP 预期低于 150 W,但具体数值未公开。相对而言,1080 Mobile 的 150 W TDP 在笔记本中属于高功耗,意味着需要更完善的散热系统与更高的电源支持。
使用场景举例
1080 Mobile
1660Ti Max‑Q
总之,若主导需求是高帧率高分辨率游戏、VR 或专业渲染工作,1080 Mobile 的更高核心算力、显存容量与带宽使其更具优势;若优先考虑轻薄、低功耗与日常使用,1660Ti Max‑Q 的 Max‑Q 设计与相对较低的热设计提供了更好的移动体验。